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Carbon utiliza la fabricación aditiva para crear este guante de béisbol

Publicado el julio 27, 2021 por Alicia M.
carbon guante béisbol

En el mundo del deporte, Carbon ha demostrado en numerosas ocasiones que su tecnología aporta gran valor. Por ejemplo, en conjunto con Adidas, la empresa estadounidense ha participado en la creación de más de 100.000 pares de la FutureCraft 4D, unas deportivas más cómodas para atletas y deportistas. Recientemente, el fabricante de impresoras 3D de resina presentó el primer refuerzo para un casco de hockey hecho en 3D. Esta vez, Carbon decidió centrarse en el béisbol, uno de los deportes más populares en Estados Unidos. En asociación con Fast Radius, una empresa de fabricación digital, y Rawlings, especializada en equipos de béisbol, Carbon ha desarrollado un guante impreso en 3D para los catchers (aquellos que reciben la pelota de los lanzadores).

Los ingenieros del proyecto tardaron varios años en desarrollar el guante, al cual se ha denominado REV1X. Para diseñarlo, la tecnología de Carbon basada en el proceso de síntesis de luz digital (DLS™), fue de gran ayuda. Philip DeSimone, cofundador y director de desarrollo de productos y negocios de Carbon, dice: “El guante REV1X demuestra que nuestro proceso DLS acelera el tiempo de comercialización al producir prototipos funcionales listos para la producción en masa. El inserto de malla es un paso importante en el diseño del guante y aporta lo último en fabricación aditiva al béisbol”. También añade: “Estamos encantados de formar parte de este proyecto con Fast Radius y Rawlings”.

gant imprimé en 3D

Le gant conçu par Rawlings, Fast Radius et Carbon (crédits photo : Rawlings)

Las características del guante de béisbol

La tecnología de síntesis de luz digital ofreció a los ingenieros la capacidad de diseñar una estructura de celosía impresa en 3D única para el soporte interno de los dedos. El desarrollo de este guante mediante fabricación aditiva permitió obtener un equipo más ligero, con una rigidez adaptada a cada dedo, manteniendo la protección y durabilidad de los guantes tradicionales. Además, gracias a la impresión 3D, el guante es más fino que otros en el mercado, y tiene un acolchado más robusto que la media. En resumen, Carbon explica que su guante es “ultraligero, ajustado y listo para jugar, lo que proporciona a los atletas una manejabilidad constante”.

Otros elementos, como la banda sin cordones, el sistema de ajuste adaptativo y el acolchado de cuero en la palma, no se imprimieron en 3D. Francisco Lindor, el jugador de los Mets de Nueva York, será el rostro que lleve el guante REV1X. Esto es una forma de Rawlings, Fast Radius y Carbon de demostrar que el guante impreso en 3D es de alta calidad. Una vez más, la impresión 3D ha demostrado que puede marcar una gran diferencia en el mundo del deporte, principalmente gracias a la libertad de diseño que ofrece.

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Créditos foto de portada: Rawlings

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