Product Manager – Logiciel d’impression 3D
Entreprise
Chez Mango 3D, nous développons Lychee Slicer, un logiciel pour l’impression 3D résine (et filament) utilisé par des passionnés et des pros partout dans le monde.
Notre moteur : transformer un modèle 3D en belle impression, avec précision, simplicité et plaisir de fabriquer. On prototype, on imprime, on mesure, on améliore — au contact direct de la communauté.
Ambiance curieuse, geek et bienveillante : on aime comprendre en profondeur, tester et partager.
Description de la mission
En tant que Product Manager, vous prenez en charge des parcours et fonctionnalités cœur de Lychee Slicer (orientation, supports résine/filament, creusage, performance de l’interface).
Rôle 100 % produit : partir d’un problème utilisateur réel et aller jusqu’à la livraison sur desktop, en mesurant l’impact (adoption, rétention, taux de première impression réussie). Public principal B2C, compréhension B2B bienvenue.
Vos principales responsabilités :
- Co-construire la vision avec le CPO, formuler des hypothèses et expérimenter (petites itérations, activation progressive d’une fonctionnalité, mesures d’usage claires).
- Prioriser et cadrer des specs différentes (complexe vs POC) et actionnables pour les équipes Tech.
- Améliorer l’expérience d’impression : orientation, supports, qualité d’export, stabilité, onboarding.
- Utiliser IA et données quand elles apportent une valeur concrète (pas de “demo for demo’s sake”).
- Animer la boucle de retour utilisateur (Discord, support, analyses d’usage) et suivre une métrique principale simple (ex. taux de première impression réussie) + quelques indicateurs (adoption, échecs d’impression, temps jusqu’à la réussite).
- Contribuer à Lychee Library (découverte, cas d’usage, packaging) et aux rituels qualité.
- Développer de nouveaux produits destiné à renforcer la transformation de Lychee en environnement 3D all-in-one.
Note : poste centré produit (discovery → impact). Si votre parcours est surtout “gestion de projet” ou “marketing”, le rôle risque d’être moins adapté.
Environnement & outils
- Technos & outils : C++ (moteur), Electron/TypeScript (interface), Jira, Notion, Figma, Discord, outils de mesure d’usage et de crash reporting.
- Méthode : agile pragmatique, découverte continue, tests sur de vraies imprimantes.
- Rituels : vendredis créatifs (explorer, prototyper), partages techniques & maker.
Profil
Ce qui compte vraiment (indispensable)
- Expérience solide en product management (≈3–8 ans) avec des features livrées à des utilisateurs finaux : priorisation, spécification claire, mesure d’impact.
- Collaboration fluide avec la tech : vous savez cadrer un comportement attendu, discuter d’implémentation, lire un ticket ou un log à haut niveau et arbitrer qualité / risque / délai.
- Aisance avec des produits techniques (ex. desktop/client lourd, outil créatif, devtool, média processing, gaming tools, hardware connecté…) et des flux complexes.
- Culture B2C (écoute, itérations rapides) ; compréhension B2B appréciée.
- Communication claire, curiosité, esprit geek/maker (projets perso, bidouilles, veille).
Ce que vous apprendrez chez nous (30–60 jours)
- Les bases de l’impression 3D (résine & filament), le vocabulaire et les workflows (orientation, supports, creusage, export).
- Les formats 3D courants et les contraintes d’un slicer.
- Nos pratiques de mesure d’usage, de suivi de stabilité et nos bancs d’impression.
Ce qui fera la différence (optionnel)
- Expérience sur un outil créatif ou technique (montage vidéo, traitement d’image/audio, CAO/DAO, moteurs de jeu, plugins).
- Mise en place de mesures d’usage et d’activation progressive (feature flag, cohortes, A/B simple).
- Contributions open-source, projets makers/hardware, communautés techniques (Discord, GitHub, forums).
Ce que nous offrons
- Jusqu’à 2 jours de télétravail/semaine, horaires flexibles.
- Tickets resto Swile, mutuelle Alan haut de gamme.
- Matériel performant + accès à des imprimantes résine et filament (toutes gammes) & consommables.
- Participation à des événements 3D/tech (Bordeaux Geek Festival, salons impression 3D…).
- Formations, mentoring, vendredi créatif pour imprime, peindre, tester/itérer, budget “hack” dédié.
- Équipe passionnée, cycles courts, impact visible via la communauté.
- Perspectives : élargissement de scope, évolution possible.
Processus de recrutement
- Rencontre avec le CPO (vision, manière de travailler, premiers échanges techniques).
- Entretien avec le CEO (culture technique, perspectives). Un mini cas réel peut être proposé entre les deux.
- Rencontre avec deux membres de l’équipe (immersion, collaboration, culture).
Diversité et ouverture
- Équipe Produit/Support/Marketing à Bordeaux ; équipe tech francophone à Liège (visites fréquentes).
- Environnement international, anglais technique indispensable (communauté & documentation).
- Nous valorisons la diversité, l’ouverture et l’égalité des chances.
Le petit plus
Ici, on imagine, on imprime, on mesure, on partage — avec un vrai terrain de jeu pour les curieux et les geeks. Marché dynamique, produit vivant, communauté exigeante : chaque idée compte.
Envoyez votre CV (et si vous voulez : un exemple de projet, une photo d’une impression réalisée par vous, ou un petit outil/plugin) — venez façonner l’avenir de la 3D avec nous.