Entrevistas

¿Cómo la impresión 3D dio vida al Demogorgon?

¿Eres de los que ha seguido de cerca Stranger Things? Esta serie creada en 2016 a cargo de Duffer Brothers ha tenido gran aceptación de la  audiencia. En una atmósfera entre ciencia ficción y terror surgen una serie de criaturas espeluznantes, entre ellas el Demogorgon. ¿Sabías que para el desarrollo de este monstruo un pequeño estudio en California utilizó la impresión 3D?

Esta semana hablamos con Chase Friedman, el Director de Marketing del estudio de diseño Aaron Sims Creative. El cual nos ha contado todo el desarrollo del Demogorgon, desde su bocetaje, pasando por su impresión, hasta su llegada a la pantalla. ¡Un proyecto más a agregar dentro de nuestra selección dentro de aplicaciones de la impresión 3D en la pantalla!  

Chase Friedman

3DN: ¿Puedes contarnos la historia del Aaron Sims Creative Studio ?

Somos un estudio de concepto y efectos visuales que se especializa en la construcción del universo y personajes del cine, la televisión y los videojuegos. Nuestro método de trabajo, que hemos llamado «Sketch to Screen», nos permite colaborar con los realizadores desde el comienzo del proyecto y la visualización para ayudarlos a dar vida a su visión a través de diseños, guiones gráficos, animación, vista previa, efectos especiales y, más recientemente, prototipos impresos en 3D.

3DN: ¿Cuál es el vínculo del estudio con la impresión 3D?

Este es un aspecto bastante nuevo de nuestra forma de trabajar y es un proceso que se aprecia cada vez más porque da vida, físicamente hablando, a modelos 2D que antes solo se digitalizaban. Comenzó con nuestra primera impresión del Demogorgon que diseñamos para los Duffer Brothers, directores de la famosa serie Stranger Things. Una vez que unos pocos clientes vieron este impresionante modelo 3D pintado a mano, inmediatamente solicitaron impresiones 3D similares para sus propios personajes y proyectos. Creemos que esta es una parte esencial del proceso de visualización y continuaremos explorando las limitaciones de esta tecnología que actualmente nos está ayudando en nuestro proceso creativo.

3DN: ¿Puedes contarnos más sobre el proyecto Demogorgon para la serie Stranger Things?

La duración típica del diseño de las criaturas y el desarrollo de los recursos asociados puede demorar algunas semanas, dependiendo de la complejidad del proyecto. Comenzamos con dibujos a lápiz, los modelamos en Zbrush y obtuvimos una representación final en Vray. A partir de ahí, pudimos imprimir todas nuestras piezas. La impresión 3D en sí misma puede demorar algunos días. Luego, nos gusta pintar las piezas a mano, un trabajo que puede ser más largo o más corto dependiendo de las cualidades de textura que queremos. El Demogorgon, por ejemplo, tiene una capa casi translúcida y húmeda que tratamos de reproducir con una serie de colores y barnices transparentes.

El Demogorgon más grande que hemos impreso tiene unos 50 cm de alto y consta de unas 20 piezas individuales impresas en 3D. Cada uno de ellas requirió un diseño y diseño preciso para ensamblar todo al final.

Maqueta del primer diseño del Demogorgon

Tenemos 4 impresoras Formlabs en nuestro estudio y estamos muy satisfechos con la prestación final que ofrecen. Además, el equipo de soporte de Formlabs nos ayudó mucho a aumentar aún más los límites de estas máquinas.

3DN: ¿Por qué recurriste a la impresión 3D? ¿Cuáles fueron los principales desafíos que encontraste al imprimir esta criatura?

Al ver algo físico responde algunas preguntas que quedan sin respuesta con el 2D. La impresión 3D realmente da vida a nuestros diseños, hace mucho tiempo que no lo vemos, probablemente de los modelos tallados a mano, fueron la manera clásica de hacer realidad un proyecto. Nuestro principal desafío fue el volumen de impresión de las impresoras, ya que buscamos varias veces para crear criaturas más grandes y, en algunos casos, escenas clave completas. Imprimir piezas pequeñas y luego volver a trabajarlas implica varias pruebas y errores antes de asegurarse de que todo salga como se espera.

3DN: ¿Cómo ves el futuro de la impresión 3D en la industria del cine?

Creemos que esta tecnología es una reelaboración de una técnica más tradicional utilizada anteriormente en el diseño y modelado de personajes: simplemente es más rentable y más rápida. Lo que una vez tomó meses para tallar a mano ahora se puede hacer en cuestión de días o semanas.

 Para más información puedes visitar la web oficial de Aaron Sims Creative Studio aquí.

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Lucía C.

Motivada por los nuevos retos, especialmente en el campo de la comunicación. En constante descubrimiento de las innovaciones en impresión 3D. Amante del cine y el buen diseño.

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Lucía C.

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