Música que se siente con impresión3D

Escuchar música es cosa del pasado, la evolución está aquí. O eso es lo que nos plantea el grupo de artistas creador de REIFY, una plataforma física de música que transforma el sonido en algo más.

Esta startup de Nueva York, estuvo realizando experimentos e investigaciones en torno a la sinestesia, hasta encontrar la forma de experimentar los sonidos de una manera diferente. Fue así como con su ingenio y creatividad,  diseñaron esculturas o » Totems »  impresos en 3D, que contienen canciones.

Cada escultura es la representación de una única canción.

Dichos totems están vinculados a una aplicación para móvil o tablet llamada  «Stylus» , que se encarga de dinamizar la experiencia en su máxima expresión, permitiendo que los fans puedan oír, ver y sentir la música en sus manos, todo a la vez.

Pero además, ésta plataforma,  va a permitir a los artistas plasmar lo que sus canciones les hacen sentir, y transmitirlo a sus fans en cualquier país del mundo, creando una relación más profunda.

Los totems está codificados con música y visuales que reproducen la app

El equipo de REIFY estuvo haciendo pruebas durante 9 meses con artistas locales que quedaron maravillados con el resultado. Ahora gracias a la campaña de crowfounding que están llevando a cabo en kickstarter,  se han comprometido a realizar nuevos totems para otros artistas del mundo, y la lista va en aumento. El objetivo es recaudar lo suficiente para ampliar el proyecto y abrir al mundo una nueva manera de vivir la música.

Zoom de una escultura en dorado

Para más información visita www.reify.nyc

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Margarita: Publicista y Diseñadora gráfica. Másters en Comunicación y arte (UCM), Diseño gráfico (CICE) y Tipografía (UB). Apasionada de la impresión 3D y otras tecnologías de fabricación digital. Ex manager de Basque Fab Lab y co-fundadora de Lafa Crea. Actualmente soy Mayor de 3Dhubs en Bilbao, para los cuales organizo eventos para reunir a la comunidad de hubs.Abierta a participar de proyectos relacionados con creatividad y tecnología.

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