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Lab 3Dnatives : test de Meshy Edit, l’éditeur de modèles basé sur l’IA, pour l’impression 3D

En septembre, nous avons fait passer Meshy 7.1 par le Lab 3Dnatives afin d’analyser ce que le trancheur reçoit réellement lorsqu’une photo est convertie en modèle 3D. Pour des objets simples, Meshy a tenu ses promesses, et chaque surface que l’appareil photo ne voyait pas était devinée. Le modèle de la voiture de course Ligier JS2 R s’est révélé convaincant, mais avec des supports d’aileron et des tiges de rétroviseur d’environ un millimètre d’épaisseur. La montre Astronomia de Jacob & Co. comportait un passant de bracelet et une boucle que Meshy avait inventés. Il manquait la nef à la cathédrale du Mans. À ce moment-là, la seule méthode pour modifier une pièce d’un modèle consistait à le générer de nouveau et à espérer, sachant qu’une nouvelle génération change tout, y compris les pièces qui vous plaisaient.

Lancé le 16 octobre 2026, Meshy Edit promet l’inverse. Vous entourez la pièce que vous souhaitez modifier, décrivez le changement en une phrase, et environ une minute plus tard vous obtenez une nouvelle version du modèle dans laquelle seule cette pièce a changé. Pour l’impression 3D, c’est là tout l’intérêt : une fois une figurine dimensionnée et traitée par le trancheur, on souhaite conserver la même figurine avec une seule modification.

Nous sommes donc retournés au Lab pour vérifier si Edit parvient à corriger une pièce d’un modèle sans toucher au reste. Nous avons exécuté 36 modifications sur 11 modèles (les propres exemples promotionnels de Meshy, notre mascotte Leo, les modèles de septembre, une figurine et une série de figurines de collection Leo) et avons mesuré chaque résultat par rapport à son original.

1. Prise en main, crédits et limites

L’outil prend place dans la barre d’outils sous la visionneuse de modèles. L’éditeur l’intègre également dans l’espace d’impression, au sein du panneau de post-traitement. Selon l’entreprise, cette fonction reste accessible à tout utilisateur inscrit, sans obligation de souscrire un abonnement payant, tandis qu’une API devrait voir le jour début décembre. Chaque modification coûte 20 crédits, contre 25 pour une nouvelle génération en Ultra 2K. Par ailleurs, une opération échouée donne lieu à un remboursement automatique, un cas de figure rencontré à trois reprises lors de notre essai.

D’après le centre d’aide de Meshy, Edit fonctionne sur les modèles générés dans Meshy avec Meshy 6 ou Meshy 7,1, jusqu’en Ultra 2K, et non sur les modèles Ultra 4K, low-poly, importés, fractionnés, riggés ou animés. Nous avons confirmé deux de ces limites. Sur un modèle Ultra 4K, le bouton d’édition est grisé. Sur un modèle importé, il est grisé et ne fait rien. Les modèles texturés s’ouvrent bien dans Edit, avec une note précisant que la modification s’effectue sur la version non texturée, et la texture est perdue.

Sur un modèle Ultra 4K, le bouton Edit est grisé : « 4K Ultra models can’t be edited yet ».

2. L’outil d’édition

La fonction ouvre le modèle dans une interface dotée de deux outils de sélection. Le lasso trace une boucle à l’écran et capture tout ce qui s’y trouve, à travers l’intégralité du volume. Dès lors, entourer une main de face sélectionne également son dos. Le pinceau, quant à lui, peint une zone directement sur la surface, tandis que deux gommes servent à en retirer certaines parties. Une info-bulle résume le conseil principal de l’éditeur : une sélection large s’avère plus efficace qu’un contour trop ajusté.

Il suffit ensuite de rédiger sa requête en une phrase simple, en y joignant jusqu’à cinq images de référence si besoin. Un bouton de relance offre la possibilité de répéter l’opération avec les mêmes paramètres. Le système prévient toutefois que les résultats varient, qu’il est plus complexe de supprimer un élément que d’en ajouter un, et que l’ajout d’accessoires portés sur le corps constitue le scénario le plus fiable. Chaque modification générant un nouveau fichier, l’original reste conservé dans la bibliothèque. Cette logique permet d’éditer une version déjà modifiée, ce qui s’est révélé être l’atout majeur de cet outil.

Le mode d’édition : une sélection au lasso autour de la tête de Leo, avec la requête correspondante en dessous.

3. Méthodologie de test

Nous avons régénéré les entrées de septembre avec les mêmes paramètres (Image to 3D, Meshy 7,1, Ultra 2K, sans texture), ajouté un modèle de Leo généré avec Meshy 6 et une figurine en armure, et, pour correspondre au propre marketing de Meshy, produit quatre modèles à partir d’images générées avec le générateur d’images de Meshy. Pour chaque modification, nous avons enregistré la sélection, téléchargé le résultat sous forme de fichier 3MF et consigné le temps ainsi que les crédits.

Meshy exporte chaque fichier 3MF à la même hauteur (50 mm par défaut), de sorte que pour comparer une modification avec son original, nous avons d’abord aligné les deux maillages, puis mesuré quelle proportion de la surface originelle restait à moins de 0,25 mm de la version modifiée, soit environ une couche FDM. La pièce que vous avez demandé de changer étant censée bouger, plus le changement est grand, plus le chiffre est bas. À titre de contrôle, nous avons généré Leo une nouvelle fois à partir de la même image : seuls 32 % de la surface restaient à moins de 0,25 mm, et 22 % pour la Ligier. La plupart de nos modifications réussies ont conservé entre 88 % et 97 %.

4. Analyse des résultats

Les exemples promotionnels de l’éditeur

L’évaluation a débuté avec les démonstrations officielles. Le visuel de lancement présente un buste de pirate accompagné de la requête « Remove the hat » (retirer le chapeau). La vidéo de présentation montre une statue assise chaussée de bottes de neige, ainsi qu’un capybara dont le fruit se transforme en couronne. Enfin, le tutoriel met en scène un explorateur au style cartoon. Nous avons donc reproduit ces quatre modèles en utilisant les requêtes exactes suggérées par la plateforme.

Sur ce type de fichier, l’outil se comporte comme annoncé. La commande « Replace the bare feet with snow boots » a effectivement doté la statue de bottes épaisses sans altérer le reste de l’objet. La demande « Replace the orange with a crown » a généré une couronne détaillée sur un capybara intact, préservant 97 % de sa surface. Du côté de l’explorateur, l’instruction « Add round glasses » a superposé une monture sur les yeux, qui restaient visibles à travers les verres, tandis que « Replace the boots with sneakers » lui a fourni des chaussures basses à lacets.

Les exemples de Meshy, avant et après : des bottes de neige pour la statue, une couronne pour le capybara.

« Remove the hat » a également fonctionné : le tricorne a disparu, et Meshy a rempli l’espace avec de longs cheveux et un bandana de sa propre invention tandis que le visage, la barbe et les colliers sont restés en place. Ce fut l’unique suppression qui a fonctionné dans tout notre test. « Remove the backpack and its straps » n’a fonctionné qu’à moitié, laissant les bretelles sur les épaules, et « Add a wide-brim explorer hat » a échoué lors du premier lancement et a donné un bord plat et fin au second. Edit est plus efficace lorsqu’il remplace une pièce par quelque chose de taille et de position similaires, ce que font tous les exemples promotionnels de Meshy.

Le buste de pirate sans son chapeau, et l’explorateur avec des lunettes rondes.

Leo, la mascotte de 3Dnatives

Leo, un personnage tout en rondeur faisant un signe de la main, est proche du type de modèle que Meshy recommande. Nous avons entouré le sommet de sa tête et demandé « a classic cone-shaped party hat on top of the head, slightly tilted, with a thick rim ». Environ une minute plus tard, Leo arborait un chapeau, un visage qui n’avait pas bougé et 94 % de sa surface en place. Le chapeau, toutefois, était un seau à sommet plat, pas un cône. Nous avons relancé exactement la même modification deux fois de plus : le deuxième essai a renvoyé une petite boucle et pas de chapeau, et a été facturé comme un succès, et le troisième un seau creux et incliné. Sur l’ensemble du test, nous avons demandé quatre fois un grand chapeau pointu et n’en avons jamais obtenu. Les accessoires bas et larges ont beaucoup mieux fonctionné.

La même requête de chapeau de fête, lancée trois fois : un seau, une boucle et un seau creux.

La transformation de ce premier seau en casquette de baseball compte parmi les opérations les plus réussies de notre essai. L’ajout d’une bouée autour de la taille s’est révélé convaincant, même si la moitié inférieure du personnage est ressortie légèrement plus trapue. Les lunettes de soleil ont bien fonctionné, mais le logiciel a redessiné les yeux en dessous. De plus, avec une sélection trop restreinte, les branches des lunettes dépassaient de la zone délimitée. L’habillement constitue en revanche un échec clair. À la demande d’une chemise hawaïenne, le système a enfilé le vêtement par-dessus la tête de Leo comme une capuche, effacé son œil gauche et transformé sa main en moignon, ne conservant que 28 % de la surface initiale. Plus la zone sélectionnée est vaste, plus l’outil reconstruit le modèle.

Une casquette créée à partir du premier chapeau, la bouée, et la chemise hawaïenne qui a coûté un œil et une main à Leo.

La correction des modèles de septembre

Les modèles de septembre sont le test le plus utile pour l’impression, car chacun était presque correct, avec une pièce à réparer. Sur la Ligier JS2 R, nous avons demandé des rétroviseurs pleins sur des tiges épaisses et avons obtenu exactement cela, avec 93 % de la voiture inchangée et 99,7 % à moins d’un millimètre. Des supports d’aileron arrière plus épais ont moins bien fonctionné : les supports sont devenus plus épais, mais l’aileron s’est transformé en gros blocs. Un effet secondaire est bienvenu : la Ligier que nous avons régénérée pour ce test est ressortie comme 11 corps séparés, et les deux versions modifiées sont revenues en un seul.

Le rétroviseur de la Ligier avant et après la modification.

La suppression du bracelet que Meshy avait inventé sur la Jacob & Co. a échoué deux fois. La première tentative a redessiné un bracelet plus court, et la seconde a enveloppé la montre dans une coque déchirée et pleine de trous, quadruplant la taille du fichier pour atteindre 4,3 millions de triangles, alors que la vérification d’imprimabilité de Meshy affichait toujours une coche verte.

La montre Jacob & Co. avant et après la seconde tentative de retrait du bracelet.

Sur la cathédrale, lorsqu’on lui a demandé d’ajouter la longue nef à l’ouest, Edit a construit un haut bloc gothique avec une tour ronde. Le chœur n’a pas été touché, mais le bâtiment avait toujours la mauvaise forme. Et sur la Seiko, où Meshy avait modélisé l’avant-bras et la main avec la montre en septembre, les deux tentatives pour les supprimer ont échoué avec « Editing failed, credits refunded ». Meshy indique que les suppressions nécessitent souvent plusieurs essais. Sur un objet dense ou une grande pièce, aucune des nôtres n’a fonctionné.

La cathédrale avant et après : un nouveau bloc à l’emplacement prévu pour la nef.

Une figurine et une collection de personnages

Meshy destine Edit aux figurines où la pose et le visage sont bons et où une pièce ne l’est pas. Nous avons généré une figurine en armure tenant un fusil, entouré uniquement le fusil et demandé une courte épée de science-fiction dans la même main. L’épée est arrivée dans la même main, et le casque, la pose et le socle n’ont pas bougé : 97 % de la surface à moins de 0,25 mm. Elle s’est révélée longue plutôt que courte, mais c’est l’usage que Meshy décrit, et cela a fonctionné.

La figurine en armure avant et après : le fusil est devenu une épée, et le reste n’a pas bougé.

Nous avons ensuite agi comme le ferait un passionné en déclinant le modèle de Leo en une série de figurines de collection, uniquement par le biais de commandes textuelles. La meilleure itération met en scène la mascotte tapant sur un ordinateur portable : après avoir sélectionné le ventre et les deux bras, le système a ajusté la pose pour placer les mains sur le clavier. Le casque de hockey et le seau citrouille d’Halloween ont affiché une belle finition, bien que la crosse et le seau soient apparus dans la main opposée à notre sélection. Le ballon de la Coupe du Monde a remplacé la main levée, les patins à roulettes sont arrivés dépourvus de roues, et la levée des deux bras n’a fonctionné qu’une fois la zone située au-dessus de la tête, où les mains devaient se placer, intégrée à la sélection.

Chaque variante a conservé entre 88 % et 97 % de la surface de Leo, et Leo est resté parfaitement reconnaissable, ce qui est le but d’une série de collection. La série nous a également appris à sélectionner l’endroit où la nouvelle pièce doit aller, et non pas seulement la pièce remplacée, et à construire une variante en deux ou trois petites modifications plutôt qu’en une seule grande.

Six variantes de collection issues d’un même modèle de Leo : ordinateur portable, hockey, Halloween, Coupe du Monde, patins à roulettes et bras levés.

Faut-il éditer ou régénérer le modèle ?

Pour évaluer la véritable valeur ajoutée de cette fonction, nous avons réclamé ce fameux chapeau de fête via deux autres méthodes. L’Agent 3D a généré une nouvelle image conceptuelle (12 crédits), puis un nouveau modèle (30 crédits) : le cône était net, mais il surmontait un Leo inédit. L’outil Text to 3D, que l’entreprise a prévu de fusionner avec l’Agent au 31 octobre, a produit un chapeau conique sur un personnage totalement différent. Dès lors, pour obtenir un objet distinct, la régénération reste la voie à privilégier. En revanche, pour conserver le même volume en y apportant un seul changement, ce mode d’édition demeure le seul outil testé capable de préserver le travail existant.

Notre Leo, la version de l’Agent 3D et le personnage généré par Text to 3D, pour lesquels le même chapeau de fête a été demandé.

ModèleModification demandéeRésultatSurface préservée à moins de 0,25 mm
CapybaraRemplacer l’orange par une couronneCouronne détaillée, le reste inchangé97%
Figurine en armureFusil changé en épée courteÉpée dans la même main97%
ExplorateurAjouter des lunettes rondesLunettes, yeux toujours visibles96%
LeoChapeau de fête coniqueSeau plat, pas un cône94%
Ligier JS2 RRétroviseurs pleinsRétroviseur sur une tige épaisse93%
ExplorateurBottes changées en basketsBaskets à lacets92%
Statue assisePieds nus changés en bottes de neigeBottes de neige épaisses82%
Buste de pirateRetirer le chapeauChapeau disparu, bandana inventé77%
LeoBouéeBouée à la taille, corps plus trapu70%
ExplorateurRetirer le sac à dosSac disparu, bretelles restantes69%
LeoChemise hawaïenneCapuche, œil manquant, main en moignon28%
Leo (contrôle)Même image générée à nouveauUn Leo différent32%

La part de la surface d’origine toujours contenue dans la limite de 0,25 mm après modification, sur une sélection de nos 36 essais. Une simple régénération de la même image sert de contrôle.

5. Trois vérifications avant l’impression

La taille de la pièce constitue le premier point d’attention. Le logiciel exporte chaque modèle à une hauteur fixe, fixée à 50 mm par défaut, ou selon la valeur renseignée dans les paramètres de téléchargement après avoir activé la fonction de redimensionnement. Lorsqu’un ajout augmente la hauteur, le système réduit l’ensemble du volume pour qu’il respecte cette contrainte : après avoir reçu son chapeau, le corps de Leo a ainsi perdu 7 % de sa taille. Il convient donc de régler cette cote en tenant compte de l’encombrement du nouvel accessoire, ou bien de redimensionner le tout dans le trancheur.

Deuxièmement, il faut surveiller les éléments détachés. Les accessoires ajoutés apparaissent souvent sous forme de coquilles disjointes : le chapeau constituait un volume à part entière, le Leo joueur de hockey en comptait 9 et celui à l’ordinateur portable 18. Sur la variante aux bras levés, un membre flottait même dans le vide. Si les trancheurs fusionnent généralement les coquilles qui se chevauchent, une pièce en suspension finira inévitablement par tomber lors de l’impression 3D. Une vérification de la liste des corps séparés s’impose donc avant de lancer la machine.

Enfin, le poids du fichier doit être examiné. Chaque retouche ajoute des polygones : le nouveau Leo est passé de 300 000 à 730 000 triangles après deux essais de couvre-chefs, tandis que la montre Jacob & Co. a culminé à 4,3 millions. Le contrôle d’imprimabilité natif de l’application est resté vert sur toutes les opérations, y compris lorsque le maillage était déchiré. Il ne faut donc pas s’y fier aveuglément.

Conclusion

Points forts :

  • L’essentiel de la géométrie reste intact.
  • Le remplacement par un objet de taille similaire fonctionne du premier coup.
  • Chaque modification génère une nouvelle version, protégeant l’original et permettant de superposer les ajouts.
  • Les échecs sont remboursés, et l’opération coûte moins cher qu’une génération complète.

Points faibles :

  • Les formes hautes et pointues, les vêtements recouvrant de grandes surfaces et les suppressions sur des objets denses échouent pour la plupart.
  • Une même requête peut aboutir à trois résultats différents, et chaque relance coûte 20 crédits.
  • Les modèles Ultra 4K et importés ne peuvent pas être modifiés, et les modèles texturés perdent leur texture

Meshy Edit tient sa promesse fondamentale. Lors d’une modification réussie, la majorité de la pièce conserve un écart inférieur à un quart de millimètre par rapport à l’original, là où une régénération complète n’en maintient qu’un cinquième à un tiers. La technologie excelle particulièrement lors d’une substitution entre éléments de taille comparable : des bottes, des baskets, une couronne, une casquette, des lunettes, une épée à la place d’un fusil, ou encore un rétroviseur renforcé.

En revanche, les vêtements recouvrant de grandes surfaces, les géométries hautes et pointues ainsi que les effacements sur des objets denses n’ont pas fonctionné. Étant donné qu’une même commande peut engendrer trois résultats distincts, il faut anticiper plusieurs essais. Par ailleurs, l’outil ne remplace pas la CAO pour la conception de pièces fonctionnelles, et ne sauvera pas un modèle dont la forme globale est défectueuse, comme l’a démontré le test de la cathédrale.

Pour les amateurs, les petites entreprises et quiconque construit des variantes d’un personnage qu’il aime déjà, Edit vous donne le contrôle sur une pièce d’un modèle au lieu de tout recommencer. Vérifiez simplement le fichier avant de l’imprimer : Edit modifie la pièce que vous avez demandée, et parfois la taille et le nombre de corps avec elle. Pour en savoir plus sur Meshy Edit, visitez le site de l’entreprise ICI.

L’outil Meshy Edit a-t-il déjà été éprouvé sur des modèles personnels ? Retrouvez toutes nos vidéos sur notre chaîne YouTube ou suivez-nous sur Facebook ou LinkedIn !

Mélanie Wallet

Diplômée de l'Université Paris Dauphine, je suis passionnée par l'écriture et la communication. J'aime découvrir toutes les nouveautés technologiques de notre société digitale et aime les partager. Je considère l'impression 3D comme une avancée technologique majeure touchant la majorité des secteurs. C'est d'ailleurs ce qui fait toute sa richesse.

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Publié par
Mélanie Wallet

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