A settembre abbiamo testato Meshy 7.1 nel 3Dnatives Lab per capire che cosa arriva effettivamente allo slicer quando si trasforma una foto in un modello 3D. Per gli oggetti semplici, Meshy ha mantenuto le promesse, ma le superfici che la fotocamera non aveva inquadrato erano ricostruite per ipotesi. Il modello della Ligier JS2 R è risultato convincente, anche se i supporti dell’alettone e gli steli degli specchietti erano spessi circa un millimetro. L’orologio Jacob & Co. Astronomia aveva un passante e una fibbia inventati da Meshy. Alla cattedrale di Le Mans mancava la navata. All’epoca, per modificare una sola parte del modello bisognava rigenerarlo e sperare che andasse bene, rischiando di cambiare anche le parti già riuscite.
Meshy Edit, lanciato il 16 ottobre 2026, promette il contrario. Basta selezionare la parte da modificare, descrivere il cambiamento in una frase e, dopo circa un minuto, si ottiene una nuova versione del modello in cui è cambiata soltanto quella parte. È un vantaggio soprattutto per la stampa 3D. Quando una miniatura è già stata preparata nello slicer e ridimensionata, si vuole correggere un singolo dettaglio, non ripartire da un modello completamente diverso.
Siamo quindi tornati nel Lab per capire se Edit riesce a correggere una parte del modello senza alterare il resto. Abbiamo eseguito 36 modifiche su 11 modelli, tra gli esempi mostrati da Meshy, la nostra mascotte Leo, i modelli di settembre, una miniatura e una serie di figure da collezione di Leo. Abbiamo poi confrontato ogni risultato con l’originale.
Edit si trova nella barra degli strumenti sotto il visualizzatore del modello. Meshy lo ha inserito anche nell’area di lavoro Print, nel pannello Post-Processing. Secondo l’azienda, la funzione è disponibile per tutti gli utenti registrati, non solo per chi ha un abbonamento a pagamento, e un’API dovrebbe arrivare all’inizio di dicembre. Ogni modifica costa 20 crediti, contro i 25 di una nuova generazione in Ultra 2K. Se una modifica fallisce, i crediti vengono rimborsati automaticamente. Durante il nostro test è successo tre volte.
Secondo il centro assistenza di Meshy, Edit funziona sui modelli generati sulla piattaforma con Meshy 6 o Meshy 7.1, fino alla risoluzione Ultra 2K. Non supporta invece i modelli Ultra 4K, low-poly, caricati dall’utente, suddivisi, con rigging o animati. Abbiamo verificato due di questi limiti. Su un modello Ultra 4K il pulsante Edit è disattivato. Lo stesso accade con un modello caricato dall’utente. I modelli con texture si possono aprire in Edit, ma un avviso precisa che la modifica viene eseguita sulla versione senza texture e che quindi la texture andrà persa.
Su un modello Ultra 4K, il pulsante Edit è disattivato: «4K Ultra models can’t be edited yet».
Edit apre il modello in una modalità di modifica con due strumenti di selezione. Lasso permette di tracciare un contorno sullo schermo e seleziona tutto ciò che si trova al suo interno, attraversando l’intero modello. Cerchiando una mano frontalmente, quindi, si seleziona anche il dorso. Brush permette invece di selezionare una porzione della superficie, mentre due gomme consentono di cancellare parte della selezione. Un suggerimento a schermo riassume il consiglio di Meshy: meglio un contorno ampio che uno troppo stretto.
Poi si descrive la modifica con una frase semplice e, volendo, si aggiungono fino a cinque immagini di riferimento. Il pulsante Retry ripete l’operazione con la stessa selezione e lo stesso prompt. Meshy avverte che i risultati possono variare, che rimuovere un elemento è più difficile che aggiungerlo e che gli accessori indossati sul corpo sono il caso più affidabile. Ogni modifica crea un nuovo modello, quindi l’originale resta nella libreria e si può intervenire anche su una versione già modificata. Quest’ultima possibilità si è rivelata la funzione più utile dello strumento.
La modalità Edit: una selezione con Lasso attorno alla testa di Leo e il prompt sottostante.
Abbiamo rigenerato i modelli di settembre con le stesse impostazioni (Image to 3D, Meshy 7.1, Ultra 2K, nessuna texture), aggiungendo un Leo creato con Meshy 6 e una miniatura con armatura. Per riprodurre anche gli esempi promozionali di Meshy, abbiamo creato altri quattro modelli a partire da immagini prodotte dal suo generatore di immagini. Per ogni modifica abbiamo salvato la selezione, scaricato il risultato in formato 3MF e registrato il tempo impiegato e i crediti utilizzati.
Meshy esporta tutti i file 3MF alla stessa altezza, per impostazione predefinita 50 mm. Per confrontare ogni modifica con il modello originale, abbiamo prima allineato le due mesh e poi misurato quanta parte della superficie originale si trovasse ancora entro 0,25 mm da quella modificata, circa lo spessore di uno strato FDM. È normale che la parte da correggere cambi, quindi più ampia è la modifica, più bassa sarà questa percentuale. Come riferimento abbiamo rigenerato Leo partendo dalla stessa immagine: solo il 32% della superficie è rimasto entro 0,25 mm, contro il 22% della Ligier. La maggior parte delle modifiche riuscite ha mantenuto una percentuale compresa tra l’88% e il 97%.
We began with Meshy’s own examples. Its launch visual shows a pirate bust with the prompt “Remove the hat”, its teaser video a seated statue getting snow boots and a capybara whose fruit turns into a crown, and its tutorial a cartoon explorer. We made our own versions of all four and used Meshy’s prompts.
On this kind of model, Edit does what Meshy shows. “Replace the bare feet with snow boots” gave the statue padded snow boots and left the rest alone. “Replace the orange with a crown” produced a detailed crown on an unchanged capybara, with 97% of the surface in place. On the explorer, “Add round glasses” put frames over the eyes, still visible through the lenses, and “Replace the boots with sneakers” gave him laced low-top shoes.
Meshy’s own examples, before and after: snow boots for the statue, a crown for the capybara.
“Remove the hat” worked too: the tricorn disappeared, and Meshy filled the space with long hair and a bandana of its own invention while the face, beard and necklaces stayed put. It was the only removal that worked in our whole test. “Remove the backpack and its straps” only half worked, leaving the straps on the shoulders, and “Add a wide-brim explorer hat” failed on the first run and gave a flat, thin brim on the second. Edit is strongest when it swaps one part for something of a similar size and position, which is what every one of Meshy’s showcase examples does.
The pirate bust without its hat, and the explorer with round glasses.
Leo, a round, waving figure, is close to the kind of model Meshy recommends. We circled the top of his head and asked for “a classic cone-shaped party hat on top of the head, slightly tilted, with a thick rim”. About a minute later, Leo had a hat, a face that had not moved and 94% of his surface in place. The hat, however, was a flat-topped bucket, not a cone. We ran the exact same edit twice more: the second run returned a small curl and no hat, and was charged like a success, and the third a hollow, tilted bucket. Over the whole test we asked four times for a tall pointed hat and never got one. Low, wide accessories worked much better.
Lo stesso prompt per il cappellino da festa, eseguito tre volte: un secchiello, un ricciolo e un secchiello cavo.
Trasformare il primo cappello a secchiello in un cappellino da baseball è stata una delle modifiche migliori del test. Anche il salvagente intorno alla vita era convincente, sebbene la parte inferiore di Leo fosse diventata leggermente più tozza. Gli occhiali da sole hanno funzionato, ma Meshy ha ridisegnato gli occhi sottostanti e, con una selezione troppo stretta, le stanghette si sono estese oltre l’area selezionata. La prova con l’abbigliamento è invece fallita. Alla richiesta di una camicia hawaiana, Edit l’ha tirata sopra la testa di Leo come un cappuccio, ha cancellato l’occhio sinistro e trasformato la mano in un moncherino, conservando soltanto il 28% della superficie originale. Più ampia è l’area selezionata, più parti del modello Edit tende a ridisegnare.
Un cappellino ricavato dal primo cappello, il salvagente e la camicia hawaiana, che sono costati a Leo un occhio e una mano.
I modelli di settembre sono stati il test più utile per la stampa 3D, perché erano già quasi corretti e richiedevano soltanto una modifica. Sulla Ligier JS2 R abbiamo chiesto specchietti retrovisori pieni, con supporti più spessi, e abbiamo ottenuto esattamente questo. Il 93% della superficie dell’auto è rimasto invariato e il 99,7% si trovava entro un millimetro dalla versione originale. La modifica dei supporti dell’alettone posteriore è riuscita meno bene. I montanti sono diventati più spessi, ma l’alettone si è trasformato in blocchi massicci. C’è stato però un effetto collaterale positivo: la Ligier rigenerata per il test era composta da 11 corpi separati, mentre entrambe le versioni modificate sono state restituite come un unico corpo.
Lo specchietto della Ligier prima e dopo la modifica.
Abbiamo provato due volte a rimuovere il cinturino inventato da Meshy sull’orologio Jacob & Co., senza successo. Al primo tentativo il sistema ha ridisegnato un cinturino più corto. Al secondo ha avvolto l’orologio in un guscio aperto, portando la mesh a 4,3 milioni di triangoli, quattro volte il valore precedente. Nonostante questo, il controllo di stampabilità di Meshy mostrava ancora una spunta verde.
Il Jacob & Co. prima e dopo il secondo tentativo di rimuovere il cinturino.
Sulla cattedrale abbiamo chiesto di aggiungere la lunga navata sul lato ovest, ma Edit ha costruito un alto blocco gotico con una torre rotonda. Il coro è rimasto intatto, mentre la forma dell’edificio continuava a essere sbagliata. Nel caso del Seiko, per il quale Meshy aveva modellato anche l’avambraccio e la mano insieme all’orologio, entrambi i tentativi di rimuovere queste parti sono falliti con il messaggio «Editing failed, credits refunded». Meshy afferma che spesso servono più tentativi per rimuovere elementi. Nel nostro test, però, nessuna rimozione di parti grandi o da oggetti molto dettagliati è riuscita.
La cattedrale prima e dopo: un nuovo blocco al posto della navata.
Meshy propone Edit per le miniature in cui la posa e il viso sono corretti, ma una parte deve essere cambiata. Abbiamo generato una miniatura con armatura e fucile, selezionato soltanto il fucile e chiesto di sostituirlo con una spada corta fantascientifica nella stessa mano. La spada è comparsa nella mano giusta, senza alterare elmo, posa e base. Il 97% della superficie è rimasto entro 0,25 mm dall’originale. La spada era lunga anziché corta, ma questo è proprio il tipo di utilizzo descritto da Meshy e la modifica ha funzionato.
La miniatura prima e dopo: il fucile è diventato una spada, il resto non è cambiato.
Abbiamo poi realizzato una serie di figure da collezione di Leo, partendo dallo stesso modello e usando soltanto prompt testuali. Il risultato migliore è stato Leo mentre scrive su un portatile. Abbiamo selezionato entrambe le braccia e la pancia, ed Edit ha modificato la posa mettendo le mani sui tasti. Anche il casco da hockey e il secchiello a forma di zucca erano ben realizzati, anche se la mazza e il secchiello sono finiti in una mano diversa da quella selezionata. Il pallone dei Mondiali ha preso il posto della mano alzata, i pattini a rotelle sono stati generati senza ruote e siamo riusciti ad alzare le braccia solo selezionando anche lo spazio sopra la testa, dove dovevano arrivare le mani.
Ogni variante ha conservato tra l’88% e il 97% della superficie di Leo e la mascotte è rimasta riconoscibile, un risultato importante per una serie da collezione. Abbiamo imparato anche a selezionare la zona in cui dovrà trovarsi il nuovo elemento, non soltanto quella del componente da sostituire, e a creare una variante con due o tre piccole modifiche invece che con un unico intervento più ampio.
Sei modelli da collezione di Leo nati da un unico file: portatile, hockey, Halloween, Mondiali, pattini a rotelle e braccia alzate.
Per capire che cosa aggiunge Edit, abbiamo chiesto lo stesso cappellino da festa usando altri due strumenti. Il 3D Agent di Meshy ha creato una nuova immagine di riferimento (12 crediti) e poi un nuovo modello (30 crediti). Il cappello era un cono ben riuscito, ma il resto era un Leo completamente diverso. Text to 3D, che Meshy aveva annunciato di voler integrare nell’Agent il 31 ottobre, ha generato un cappello a cono su un personaggio del tutto differente. Se si vuole creare un oggetto nuovo, conviene rigenerarlo. Se si vuole mantenere lo stesso oggetto modificandone una sola parte, Edit è l’unico dei tre strumenti provati che conserva il modello di partenza.
Il nostro Leo, la versione del 3D Agent e il personaggio del Text to 3D, tutti con la stessa richiesta per il cappellino da festa.
| Modello | Modifica richiesta | Risultato | Superficie mantenuta entro 0,25 mm |
| Capibara | Sostituire l’arancia con una corona | Corona dettagliata, resto invariato | 97% |
| Miniatura in armatura | Da fucile a spada corta | Spada nella stessa mano | 97% |
| Esploratore | Aggiungere occhiali tondi | Occhiali, occhi ancora visibili | 96% |
| Leo | Cappellino da festa a cono | Secchiello piatto, non a cono | 94% |
| Ligier JS2 R | Specchietti retrovisori pieni | Specchietto su stelo spesso | 93% |
| Esploratore | Da stivali a scarpe da ginnastica | Scarpe da ginnastica con i lacci | 92% |
| Statua seduta | Da piedi nudi a stivali da neve | Stivali da neve imbottiti | 82% |
| Busto di pirata | Rimuovere il cappello | Cappello rimosso, bandana inventata | 77% |
| Leo | Salvagente | Salvagente in vita, corpo più tozzo | 70% |
| Esploratore | Rimuovere lo zaino | Zaino rimosso, cinghie rimaste | 69% |
| Leo | Camicia hawaiana | Cappuccio, occhio mancante, mano a moncherino | 28% |
| Leo (controllo) | Stessa immagine generata di nuovo | Un Leo diverso | 32% |
Percentuale della superficie originale rimasta entro 0,25 mm dopo ogni modifica, su una selezione delle 36 prove. La rigenerazione della stessa immagine è usata come controllo.
Primo, le dimensioni. Meshy esporta i modelli a un’altezza fissa, pari a 50 mm per impostazione predefinita, oppure al valore indicato dopo aver attivato Resize nel pannello Download Settings. Quando una modifica aumenta l’altezza, l’intero modello viene ridimensionato per rientrare nel valore impostato. Dopo l’aggiunta del cappellino da festa, per esempio, il corpo di Leo era più piccolo del 7%. Conviene quindi scegliere l’altezza tenendo conto anche del nuovo elemento oppure ridimensionare il modello nello slicer.
Secondo, i corpi separati. Gli accessori aggiunti spesso arrivano come corpi distinti. Il cappellino da festa era un corpo a sé, il Leo con il casco da hockey ne aveva 9 e quello con il portatile 18. Nel modello con le braccia alzate, un braccio era addirittura sospeso nel vuoto. Gli slicer di solito uniscono i corpi sovrapposti, ma un elemento sospeso rischia di staccarsi. È quindi importante controllare l’elenco degli oggetti prima di stampare.
Terzo, il peso dei file. Ogni modifica aggiunge triangoli alla mesh. Il nostro Leo è passato da 300.000 a 730.000 triangoli dopo due modifiche al cappello e il Jacob & Co. è arrivato a 4,3 milioni. Il controllo di stampabilità di Meshy ha continuato a mostrare un esito positivo per tutte le modifiche, compreso il modello con il guscio aperto. Meglio quindi non affidarsi soltanto a questo controllo.
Meshy Edit mantiene la promessa principale. Con una modifica riuscita, la maggior parte della superficie del modello resta entro un quarto di millimetro dall’originale. Rigenerando il modello dalla stessa immagine, invece, se ne conserva soltanto tra un quinto e un terzo. Le sostituzioni tra parti di dimensioni simili sono il suo punto di forza, come dimostrano stivali, scarpe da ginnastica, corone, cappellini, occhiali, la spada al posto del fucile e lo specchietto rinforzato.
Le modifiche più difficili restano quelle che coinvolgono abiti su aree ampie, forme alte e appuntite o rimozioni da oggetti molto dettagliati. Lo stesso prompt può inoltre dare risultati diversi, quindi bisogna mettere in conto più tentativi. Edit non sostituisce un software CAD per i componenti funzionali e non può correggere un modello la cui forma complessiva è sbagliata, come nel caso della cattedrale.
Per gli hobbisti, le piccole imprese e chi vuole creare varianti di un personaggio già riuscito, Edit permette di modificare una singola parte senza ricominciare da zero. Prima di stampare, però, è importante controllare il file. Edit modifica il componente richiesto, ma può cambiare anche le dimensioni del modello e il numero di corpi separati. Per saperne di più su Meshy Edit, visita il sito di Meshy QUI.
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