{"id":87515,"date":"2026-11-04T00:00:58","date_gmt":"2026-11-03T23:00:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/?p=87515"},"modified":"2026-11-03T22:47:22","modified_gmt":"2026-11-03T21:47:22","slug":"lab-3dnatives-meshy-edit-editor-modelos-impresion-3d-04112026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/lab-3dnatives-meshy-edit-editor-modelos-impresion-3d-04112026\/","title":{"rendered":"Lab 3Dnatives: probamos Meshy Edit, el editor de modelos por IA para impresi\u00f3n 3D"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">En septiembre, pusimos a prueba Meshy 7.1 en el <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/tests-de-impresoras-3d\/\">3Dnatives Lab<\/a> y analizamos qu\u00e9 es lo que llega realmente al slicer cuando conviertes una foto en un modelo 3D. Con los objetos sencillos, <strong>Meshy<\/strong> cumpli\u00f3 lo que promet\u00eda, y cualquier superficie que la c\u00e1mara no hubiera captado era pura suposici\u00f3n. El Ligier JS2 R qued\u00f3 convincente, aunque con los soportes del aler\u00f3n y los brazos de los retrovisores de alrededor de un mil\u00edmetro de grosor. El Jacob &amp; Co. Astronomia apareci\u00f3 con una presilla y una hebilla que Meshy se hab\u00eda inventado. A la catedral de Le Mans le faltaba la nave central. En aquel momento, la \u00fanica forma de cambiar una pieza de un modelo era volver a generarlo y cruzar los dedos, y una nueva generaci\u00f3n lo cambia todo, incluidas las piezas que te gustaban.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Meshy Edit<\/strong>, lanzado el 16 de octubre de 2026, promete justo lo contrario. Rodeas la parte que quieres cambiar, describes la modificaci\u00f3n en una sola frase y, un minuto despu\u00e9s, tienes una nueva versi\u00f3n del modelo en la que solo ha cambiado esa pieza. Para la impresi\u00f3n 3D, esto tiene m\u00e1s importancia que para cualquier otra aplicaci\u00f3n: si ya has laminado y escalado una figura, lo que necesitas es cambiar un solo detalle, no una figura nueva basada en la misma idea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que volvimos al Lab con una pregunta pr\u00e1ctica: cuando una pieza de un modelo est\u00e1 mal, \u00bfpuede Edit arreglarla sin tocar el resto? Realizamos 36 ediciones en 11 modelos, desde los propios ejemplos de demostraci\u00f3n de Meshy hasta nuestra mascota Leo, pasando por los modelos de septiembre, una figurina y una serie de coleccionables de Leo, y comparamos cada resultado con la versi\u00f3n original.<\/p><div class=\"dnati-inside_content dnati-entity-placement\" id=\"dnati-3788182073\"><div id=\"dnati-1676379822\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/aminsider\/\" rel=\"noopener nofollow sponsored\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"AMINSIDER&#8212;Podcast-Banner&#8212;GeneralAssets_TranslateAMINSIDER&#8212;Podcast-Banner&#8212;Leaderboard-E.1&#8212;ES\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/AMINSIDER-Podcast-Banner-GeneralAssets_TranslateAMINSIDER-Podcast-Banner-Leaderboard-E.1-ES.png\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/AMINSIDER-Podcast-Banner-GeneralAssets_TranslateAMINSIDER-Podcast-Banner-Leaderboard-E.1-ES.png 850w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/AMINSIDER-Podcast-Banner-GeneralAssets_TranslateAMINSIDER-Podcast-Banner-Leaderboard-E.1-ES-600x106.png 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/AMINSIDER-Podcast-Banner-GeneralAssets_TranslateAMINSIDER-Podcast-Banner-Leaderboard-E.1-ES-768x136.png 768w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/AMINSIDER-Podcast-Banner-GeneralAssets_TranslateAMINSIDER-Podcast-Banner-Leaderboard-E.1-ES-160x28.png 160w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" width=\"850\" height=\"150\"   \/><\/a><\/div><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">1. Primeros pasos, cr\u00e9ditos y l\u00edmites<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La herramienta Edit se encuentra en la barra de herramientas debajo del visor del modelo, y Meshy tambi\u00e9n la incluye en el espacio de trabajo Print, dentro del panel de posprocesado. Seg\u00fan Meshy, est\u00e1 disponible para todos los usuarios registrados (no solo para los de pago) y a principios de diciembre deber\u00eda lanzarse una API. Cada edici\u00f3n cuesta 20 cr\u00e9ditos, frente a los 25 de una nueva generaci\u00f3n en Ultra 2K. Si una edici\u00f3n falla, los cr\u00e9ditos se reembolsan autom\u00e1ticamente, algo que nos ocurri\u00f3 tres veces durante la prueba.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Seg\u00fan el centro de ayuda de Meshy, Edit funciona en modelos generados en Meshy con Meshy 6 o Meshy 7,1 con una resoluci\u00f3n de hasta Ultra 2K. No es compatible con modelos Ultra 4K, low poly, subidos por el usuario, divididos, con esqueleto o animados. Hemos podido confirmar dos de estas limitaciones. En un modelo Ultra 4K, el bot\u00f3n de Edit aparece en gris. En un modelo subido a la plataforma, tambi\u00e9n aparece en gris y no hace nada. Los modelos texturizados s\u00ed se abren en Edit, pero aparece un aviso indicando que la edici\u00f3n se aplica sobre la versi\u00f3n sin texturizar, por lo que se pierde la textura.<\/p>\n<div id=\"attachment_72708\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72708\" class=\"size-full wp-image-72708\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/01_ultra4k-refused.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72708\" class=\"wp-caption-text\"><em>En un modelo Ultra 4K, el bot\u00f3n de Edit aparece atenuado: \u00abA\u00fan no se pueden editar modelos 4K Ultra\u00bb<\/em>.<\/p><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">2. La herramienta<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Edit abre el modelo en un modo de edici\u00f3n con dos herramientas de selecci\u00f3n. El Lazo dibuja un c\u00edrculo en la pantalla y selecciona todo lo que queda dentro, atravesando todo el modelo; por tanto, si rodeas una mano desde la parte delantera, tambi\u00e9n estar\u00e1s seleccionando el dorso. El Pincel pinta una selecci\u00f3n sobre la superficie, y cuenta con dos gomas de borrar para eliminar las zonas no deseadas. Un consejo en pantalla resume la recomendaci\u00f3n de Meshy: hacer un c\u00edrculo generoso da mejores resultados que uno demasiado ajustado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A continuaci\u00f3n, escribes lo que quieres en una frase sencilla. Puedes a\u00f1adir hasta cinco im\u00e1genes de referencia si lo prefieres, y un bot\u00f3n de reintento te da la opci\u00f3n de volver a ejecutar la misma selecci\u00f3n y el mismo prompt. Meshy advierte que los resultados var\u00edan, que eliminar algo es m\u00e1s dif\u00edcil que a\u00f1adirlo y que los accesorios que se llevan sobre el cuerpo son los que mejor funcionan. Cada edici\u00f3n crea un modelo nuevo, por lo que el original se mantiene en tu biblioteca y puedes editar una edici\u00f3n previa. Esto \u00faltimo result\u00f3 ser lo m\u00e1s \u00fatil de toda la herramienta.<\/p>\n<div id=\"attachment_72709\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72709\" class=\"size-full wp-image-72709\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/02_edit-mode.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72709\" class=\"wp-caption-text\"><em>El modo Edit: una selecci\u00f3n con lazo alrededor de la cabeza de Leo, con el prompt en la parte inferior.<\/em><\/p><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">3. M\u00e9todo de prueba<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Volvimos a generar los archivos de entrada de septiembre con los mismos ajustes (Image to 3D, Meshy 7,1, Ultra 2K, sin textura), a\u00f1adimos un Leo creado con Meshy 6 y una figurina con armadura. Adem\u00e1s, para replicar los ejemplos comerciales de la propia empresa, hicimos cuatro modelos a partir de im\u00e1genes hechas con el generador de im\u00e1genes de Meshy. Por cada edici\u00f3n, guardamos la selecci\u00f3n, descargamos el resultado como un archivo 3MF y registramos el tiempo y los cr\u00e9ditos consumidos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Meshy exporta todos los 3MF a la misma altura (50 mm por defecto). Para comparar una edici\u00f3n con el original, primero alineamos ambas mallas y, a continuaci\u00f3n, medimos qu\u00e9 porcentaje de la superficie original se manten\u00eda a menos de 0,25 mm de la editada (el equivalente a una capa de FDM). Es de esperar que la pieza que has pedido cambiar se mueva, as\u00ed que cuanto mayor sea el cambio, menor ser\u00e1 el porcentaje. Como control, volvimos a generar a Leo a partir de la misma imagen: solo el 32 % de la superficie se mantuvo dentro del margen de 0,25 mm, y un 22 % en el caso del Ligier. La mayor\u00eda de nuestras ediciones exitosas conservaron entre el 88 % y el 97 %.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">4. Los resultados<\/h2>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Los ejemplos de la propia Meshy<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Empezamos por donde Meshy tambi\u00e9n empieza. Su imagen de lanzamiento muestra un busto de pirata con el prompt \u00abQuita el sombrero\u00bb, su v\u00eddeo promocional presenta una estatua sentada a la que se le ponen botas de nieve y un capibara cuya fruta se convierte en una corona. Adem\u00e1s, su tutorial utiliza un explorador de dibujos animados. Hicimos nuestras propias versiones de los cuatro y utilizamos los mismos prompts de Meshy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En este tipo de modelos, Edit hace lo que muestra Meshy. El texto \u00abSustituye los pies descalzos por botas de nieve\u00bb le puso botas de nieve acolchadas a la estatua y dej\u00f3 intacto el resto. \u00abSustituye la naranja por una corona\u00bb gener\u00f3 una corona detallada sobre un capibara inalterado y mantuvo el 97 % de la superficie original. En el caso del explorador, \u00abA\u00f1ade gafas redondas\u00bb coloc\u00f3 unas monturas sobre los ojos (que segu\u00edan siendo visibles a trav\u00e9s de los cristales) y \u00abSustituye las botas por zapatillas\u00bb le puso calzado bajo con cordones.<\/p>\n<div id=\"attachment_72710\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72710\" class=\"size-full wp-image-72710\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/03_showcase-statue-capybara.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72710\" class=\"wp-caption-text\">Los propios ejemplos de Meshy, antes y despu\u00e9s: botas de nieve para la estatua, una corona para el capibara.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00abQuita el sombrero\u00bb tambi\u00e9n funcion\u00f3: el tricornio desapareci\u00f3 y Meshy rellen\u00f3 el hueco con pelo largo y un pa\u00f1uelo inventado, mientras que la cara, la barba y los collares no se movieron. Fue la \u00fanica eliminaci\u00f3n que funcion\u00f3 en toda nuestra prueba. \u00abQuita la mochila y sus correas\u00bb funcion\u00f3 a medias (ya que dej\u00f3 las correas en los hombros), y \u00abA\u00f1ade un sombrero de explorador de ala ancha\u00bb fall\u00f3 en el primer intento y gener\u00f3 un ala plana y fina en el segundo. Edit saca todo su potencial cuando sustituye una pieza por algo de tama\u00f1o y posici\u00f3n similares, y el cat\u00e1logo de ejemplos de Meshy se basa exactamente en esos casos.<\/p>\n<div id=\"attachment_72711\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72711\" class=\"size-full wp-image-72711\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/04_showcase-pirate-explorer.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72711\" class=\"wp-caption-text\">El busto pirata sin el sombrero y el explorador con gafas redondas.<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Leo, la mascota de 3Dnatives<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Leo, una figura redondeada que saluda con la mano, se acerca bastante al tipo de modelo que recomienda Meshy. Rodeamos la parte superior de su cabeza y pedimos \u00abun cl\u00e1sico gorro de fiesta con forma de cono en la parte superior de la cabeza, ligeramente inclinado y con un borde grueso\u00bb. Un minuto despu\u00e9s, Leo ten\u00eda un sombrero, una cara que no se hab\u00eda movido y el 94 % de la superficie en el mismo sitio. Sin embargo, el gorro era m\u00e1s bien un cubo plano, no un cono. Volvimos a ejecutar exactamente la misma edici\u00f3n dos veces m\u00e1s: el segundo intento dio como resultado un peque\u00f1o rizo sin sombrero (y se nos cobr\u00f3 como si hubiera sido un \u00e9xito) y el tercero, un cubo hueco e inclinado. En toda la prueba pedimos cuatro veces un sombrero alto y puntiagudo y nunca lo conseguimos. Los accesorios bajos y anchos funcionaron mucho mejor.<\/p>\n<div id=\"attachment_72712\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72712\" class=\"size-full wp-image-72712\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/05_leo-three-hat-runs.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72712\" class=\"wp-caption-text\">El mismo prompt para el gorro de fiesta, ejecutado tres veces: un cubo, un rizo y un cubo hueco.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Convertir ese primer gorro de pescador en una gorra de b\u00e9isbol fue una de las mejores ediciones de la prueba. Un flotador alrededor de la cintura qued\u00f3 convincente, aunque la mitad inferior de Leo volvi\u00f3 ligeramente m\u00e1s achatada. Las gafas de sol funcionaron, pero Meshy volvi\u00f3 a dibujar los ojos por debajo, y al hacer una selecci\u00f3n muy ajustada, las patillas de las gafas crec\u00edan por fuera de ella. La ropa fue el claro fracaso: al pedirle una camisa hawaiana, Edit le puso la camisa por encima de la cabeza a modo de capucha, le borr\u00f3 el ojo izquierdo y le convirti\u00f3 la mano en un mu\u00f1\u00f3n, con lo que conserv\u00f3 solo el 28 % de la superficie. Cuando la modificaci\u00f3n abarca una gran parte del modelo, hay que contar con que el modelo cambiar\u00e1.<\/p>\n<div id=\"attachment_72713\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72713\" class=\"size-full wp-image-72713\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/06_leo-cap-ring-shirt.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72713\" class=\"wp-caption-text\">Una gorra hecha a partir del primer sombrero, el flotador y la camisa hawaiana que le cost\u00f3 a Leo un ojo y una mano.<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Arreglando los modelos de septiembre<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este es el caso que m\u00e1s nos importa de cara a la impresi\u00f3n 3D: un modelo que est\u00e1 casi bien pero que necesita corregir una pieza. En el caso del Ligier JS2 R, pedimos unos retrovisores laterales macizos sobre brazos gruesos y obtuvimos exactamente eso, con el 93 % del coche inalterado y el 99,7 % dentro de un margen de un mil\u00edmetro. Aumentar el grosor de los soportes del aler\u00f3n trasero no funcion\u00f3 tan bien: los soportes se ensancharon, pero el aler\u00f3n se transform\u00f3 en unos bloques muy toscos. No obstante, hubo un efecto secundario positivo: el Ligier que volvimos a generar para esta prueba apareci\u00f3 como 11 cuerpos independientes, mientras que ambas versiones editadas se consolidaron en uno solo.<\/p>\n<div id=\"attachment_72714\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72714\" class=\"size-full wp-image-72714\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/07_ligier-mirror.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72714\" class=\"wp-caption-text\">El retrovisor del Ligier antes y despu\u00e9s de la edici\u00f3n.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quitar la correa que Meshy se hab\u00eda inventado en el reloj Jacob &amp; Co. fall\u00f3 dos veces. El primer intento volvi\u00f3 a dibujar una correa m\u00e1s corta, y el segundo envolvi\u00f3 el reloj en una malla rota llena de agujeros. Adem\u00e1s, cuadruplic\u00f3 el tama\u00f1o del archivo hasta alcanzar los 4,3 millones de tri\u00e1ngulos, todo ello mientras la comprobaci\u00f3n de imprimibilidad de Meshy segu\u00eda mostrando un tic verde.<\/p>\n<div id=\"attachment_72715\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72715\" class=\"size-full wp-image-72715\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/08_jacob-strap.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72715\" class=\"wp-caption-text\">El reloj Jacob &amp; Co. antes y despu\u00e9s del segundo intento de quitarle la correa.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el caso de la catedral, tras pedirle que a\u00f1adiera la larga nave hacia el oeste, Edit construy\u00f3 un bloque g\u00f3tico alto con una torre redonda. El coro qued\u00f3 intacto, pero el edificio segu\u00eda teniendo una forma incorrecta. Y en el caso del Seiko, donde Meshy hab\u00eda modelado el antebrazo y la mano junto con el reloj en septiembre, los dos intentos de eliminarlos fracasaron con el mensaje \u00abEditing failed, credits refunded\u00bb. Meshy afirma que, a menudo, eliminar un elemento requiere varios intentos. Seg\u00fan nuestra experiencia, cuando se trata de un objeto denso o de una pieza grande, esto es quedarse corto.<\/p>\n<div id=\"attachment_72716\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72716\" class=\"size-full wp-image-72716\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/09_cathedral-nave.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72716\" class=\"wp-caption-text\">La catedral antes y despu\u00e9s: un bloque nuevo donde deber\u00eda estar la nave central.<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Una figura de acci\u00f3n y una serie de coleccionables<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Meshy promociona Edit para usarlo en figuras en las que la postura y la cara est\u00e1n bien, pero hay una pieza que falla. Nosotros generamos una figurina con armadura que sosten\u00eda un rifle, rodeamos \u00fanicamente el arma y pedimos una espada corta de ciencia ficci\u00f3n en esa misma mano. La espada apareci\u00f3 en esa misma mano, y ni el casco ni la pose ni la base se movieron: el 97 % de la superficie se mantuvo en el margen de los 0,25 mm. Acab\u00f3 siendo larga en lugar de corta, pero este es exactamente el uso que describe Meshy, y funcion\u00f3.<\/p>\n<div id=\"attachment_72717\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72717\" class=\"size-full wp-image-72717\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/10_figurine-sword.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72717\" class=\"wp-caption-text\">La figura con armadura antes y despu\u00e9s: el rifle se convirti\u00f3 en una espada y el resto no se movi\u00f3.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego hicimos lo que har\u00eda cualquier fan y creamos una serie de coleccionables de Leo a partir del mismo modelo, utilizando \u00fanicamente prompts de texto. El mejor fue el de Leo escribiendo en un ordenador port\u00e1til: seleccionamos ambos brazos y la barriga, y Edit cambi\u00f3 la postura al poner las manos sobre el teclado. El casco de hockey y el cubo de calabaza de Halloween quedaron bien, aunque el palo y el cubo acabaron en una mano distinta de la que hab\u00edamos seleccionado. El bal\u00f3n del Mundial sustituy\u00f3 a la mano que saludaba, los patines llegaron sin ruedas, y levantarle los brazos solo funcion\u00f3 cuando seleccionamos tambi\u00e9n el espacio por encima de la cabeza, que era donde ten\u00edan que ir las manos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todas las variantes mantuvieron entre el 88 % y el 97 % de la superficie de Leo, y este segu\u00eda siendo claramente reconocible, que es de lo que trata una serie de coleccionables. De aqu\u00ed sacamos dos lecciones: selecciona el lugar donde tiene que ir la pieza nueva, no solo la que est\u00e1s sustituyendo; y construye las variantes mediante dos o tres ediciones peque\u00f1as en lugar de una muy grande.<\/p>\n<div id=\"attachment_72718\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72718\" class=\"size-full wp-image-72718\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/11_leo-collectibles.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72718\" class=\"wp-caption-text\">Seis coleccionables de Leo a partir de un solo modelo: ordenador port\u00e1til, hockey, Halloween, Mundial de f\u00fatbol, patines y brazos levantados.<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">\u00bfEditar o regenerar?<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para ver qu\u00e9 aporta realmente Edit, pedimos el mismo gorro de fiesta de otras dos formas. El agente 3D de Meshy gener\u00f3 una nueva imagen conceptual (12 cr\u00e9ditos) y luego un nuevo modelo (30 cr\u00e9ditos): el sombrero era un cono perfecto, pero el resto era un Leo totalmente distinto. Con Text to 3D (que Meshy anunci\u00f3 que integrar\u00eda en el agente el 31 de octubre), obtuvimos un sombrero de cono pero en un personaje que no ten\u00eda nada que ver. Si quieres un objeto diferente, vuelve a generarlo. Si quieres el mismo objeto con un solo cambio, Edit es la \u00fanica de las tres herramientas que hemos probado que conserva lo que ya tienes.<\/p>\n<div id=\"attachment_72719\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72719\" class=\"size-full wp-image-72719\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/12_leo-agent-text-to-3d.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72719\" class=\"wp-caption-text\">Nuestro Leo, la versi\u00f3n del agente 3D y el personaje de Text to 3D; en todos se ped\u00eda el mismo gorro de fiesta.<\/p><\/div>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Modelo<\/strong><\/td>\n<td><strong>Edici\u00f3n solicitada<\/strong><\/td>\n<td><strong>Resultado<\/strong><\/td>\n<td><strong>Superficie conservada a menos de 0,25 mm<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Capibara<\/td>\n<td>Cambiar la naranja por una corona<\/td>\n<td>Corona detallada, resto inalterado<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">97%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Figura de acci\u00f3n con armadura<\/td>\n<td>Fusil por una espada corta<\/td>\n<td>Espada en la misma mano<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">97%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Explorador<\/td>\n<td>A\u00f1adir gafas redondas<\/td>\n<td>Gafas, ojos a\u00fan visibles<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">96%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Leo<\/span><\/td>\n<td>Gorro de fiesta en forma de cono<\/td>\n<td>Gorro de pescador plano, no un cono<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">94%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ligier JS2 R<\/td>\n<td>Retrovisores laterales macizos<\/td>\n<td>Retrovisor con soporte grueso<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">93%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Explorador<\/td>\n<td>Botas por zapatillas<\/td>\n<td>Zapatillas con cordones<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">92%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Estatua sentada<\/td>\n<td>Pies descalzos por botas de nieve<\/td>\n<td>Botas de nieve acolchadas<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">82%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Busto de pirata<\/td>\n<td>Quitar el sombrero<\/td>\n<td>Sin sombrero, pa\u00f1uelo inventado<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">77%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Leo<\/span><\/td>\n<td>Flotador<\/td>\n<td>Flotador en la cintura, cuerpo m\u00e1s achatado<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">70%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Explorador<\/td>\n<td>Quitar la mochila<\/td>\n<td>Sin mochila, correas restantes<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">69%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Leo<\/span><\/td>\n<td>Camisa hawaiana<\/td>\n<td>Capucha, falta un ojo y la mano es un mu\u00f1\u00f3n<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">28%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Leo (control)<\/td>\n<td>Misma imagen generada de nuevo<\/td>\n<td>Un Leo diferente<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">32%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Porcentaje de la superficie original que se mantiene a menos de 0,25 mm de diferencia tras cada edici\u00f3n (selecci\u00f3n de nuestras 36 ediciones). El control es una regeneraci\u00f3n simple de la misma imagen.<\/em><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">5. Del modelo a la impresi\u00f3n<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">En primer lugar, el tama\u00f1o. Meshy exporta todos los modelos a una altura fija: 50 mm por defecto, o el tama\u00f1o que introduzcas tras activar la opci\u00f3n Resize (Cambiar tama\u00f1o) en el panel de ajustes de descarga. Cuando una edici\u00f3n aumenta la altura, todo el modelo se reduce para que encaje: tras a\u00f1adir el gorro de fiesta, el cuerpo de Leo era un 7 % m\u00e1s peque\u00f1o. Ajusta la altura teniendo en cuenta la nueva pieza, o reescala el modelo en el slicer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En segundo lugar, las partes separadas. Los accesorios que se a\u00f1aden suelen llegar como cuerpos independientes: el gorro de fiesta era un cuerpo aparte, el Leo de hockey ten\u00eda 9 cuerpos y el del port\u00e1til 18. En el caso del Leo con los brazos en alto, un brazo flotaba libremente. Los laminadores suelen unir las mallas que se superponen, pero una pieza flotante se caer\u00e1, as\u00ed que revisa la lista de objetos antes de imprimir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En tercer lugar, el tama\u00f1o del archivo. Cada edici\u00f3n a\u00f1ade tri\u00e1ngulos: nuestro nuevo Leo pas\u00f3 de 300.000 a 730.000 tras dos ediciones del gorro, y el Jacob &amp; Co. alcanz\u00f3 los 4,3 millones. La comprobaci\u00f3n de imprimibilidad de Meshy se mantuvo en verde en todas las ediciones, incluso con la malla rota, por lo que no te f\u00edes solo de ella.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Ventajas:<\/h3>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">La mayor parte del modelo se queda donde estaba: las buenas ediciones mantuvieron entre el 88 % y el 97 % de la superficie en su sitio.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Las sustituciones de tama\u00f1o similar (como unas botas, una corona, una gorra o una espada) funcionan a la primera.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Cada edici\u00f3n genera una versi\u00f3n nueva, por lo que nunca se pierde el original y las ediciones se pueden acumular.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Las ediciones fallidas se reembolsan, y una edici\u00f3n cuesta menos cr\u00e9ditos que generar un modelo nuevo.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Desventajas:<\/h3>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Las formas altas y puntiagudas, la ropa que cubre \u00e1reas grandes y las eliminaciones en objetos densos suelen fallar.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Un mismo prompt puede dar tres resultados distintos, y cada reintento cuesta 20 cr\u00e9ditos.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Las piezas a\u00f1adidas suelen llegar como cuerpos independientes, y una edici\u00f3n que a\u00f1ade altura encoge el resto del modelo al exportarlo.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">No es posible editar modelos Ultra 4K ni modelos subidos por el usuario; adem\u00e1s, los modelos texturizados pierden su textura.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Meshy Edit cumple su promesa principal. En una buena edici\u00f3n, la mayor parte del modelo se mantiene a un cuarto de mil\u00edmetro del original, mientras que una regeneraci\u00f3n de la misma imagen solo conserva entre una quinta y una tercera parte. La sustituci\u00f3n de piezas de un tama\u00f1o similar es su punto fuerte: unas botas, unas zapatillas, una corona, una gorra, unas gafas, cambiar un rifle por una espada o conseguir un retrovisor m\u00e1s robusto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sus limitaciones tambi\u00e9n est\u00e1n claras. La ropa en \u00e1reas extensas, las formas altas y puntiagudas y las eliminaciones en objetos densos no funcionaron, y el mismo prompt puede generar tres resultados distintos, por lo que te tocar\u00e1 hacer reintentos. Edit no sustituye al software CAD en el caso de las piezas funcionales, y no va a salvar un modelo que tenga una forma general err\u00f3nea, como se vio con la catedral.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para aficionados, peque\u00f1as empresas y cualquiera que est\u00e9 creando variantes de un personaje que ya le guste, Edit te da el control sobre una sola pieza del modelo en lugar de empezar de cero. Simplemente aseg\u00farate de comprobar el archivo antes de imprimirlo: Edit cambia la pieza que le pides, pero a veces, junto a ella, tambi\u00e9n modifica el tama\u00f1o y el n\u00famero de cuerpos. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Meshy Edit, visita la p\u00e1gina web de la empresa <a href=\"https:\/\/www.meshy.ai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AQU\u00cd<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En septiembre, pusimos a prueba Meshy 7.1 en el 3Dnatives Lab y analizamos qu\u00e9 es lo que llega realmente al slicer cuando conviertes una foto en un modelo 3D. 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