{"id":86591,"date":"2026-08-18T00:01:04","date_gmt":"2026-08-17T22:01:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/?p=86591"},"modified":"2026-08-17T18:18:45","modified_gmt":"2026-08-17T16:18:45","slug":"hi3d-v3-2048-voxeles-resolucion-18082026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/hi3d-v3-2048-voxeles-resolucion-18082026\/","title":{"rendered":"Hi3D V3.0 aumenta la resoluci\u00f3n de los modelos 3D generados por IA a 2048\u00b3 v\u00f3xeles. Prueba gratuita de 48 horas"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hi3D ha lanzado la versi\u00f3n 3.0 de su generador de modelos 3D \u00abtodo en uno\u00bb basado en IA, que ahora crea geometr\u00eda con una resoluci\u00f3n de 2048\u00b3 v\u00f3xeles. Esto supone un aumento respecto a los 1536\u00b3 de la versi\u00f3n anterior, es decir, 2,37 veces m\u00e1s v\u00f3xeles, y la resoluci\u00f3n de las texturas alcanza los 8K. La empresa tambi\u00e9n ha redise\u00f1ado su razonamiento estructural de vistas cruzadas y su algoritmo de finalizaci\u00f3n UV.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos tres cambios se centran en las etapas en las que con mayor frecuencia se pierden detalles entre la imagen original y el recurso final. Esto, a su vez, reduce la necesidad de reparar manualmente la malla antes de que un modelo entre en el proceso de producci\u00f3n, ya sea en videojuegos, cine, impresi\u00f3n 3D o dise\u00f1o industrial.<br \/>\nPara celebrar el lanzamiento, Hi3D ofrece acceso gratuito a la versi\u00f3n 3.0 durante 48 horas, desde las 00:00 UTC del 19 de agosto de 2026 hasta las 24:00 UTC del 20 de agosto de 2026 en <a href=\"https:\/\/www.hi3d.ai\/workspace?utm_source=pr&amp;utm_medium=new&amp;utm_campaign=11&amp;utm_term=260819&amp;utm_content=1&amp;ab_groups=exp-banner-button%3Acontrol%7Eexp-active-banner%3Acontrol&amp;panel=generate-3d\">www.hi3d.ai<\/a>. Durante ese mismo periodo, los planes anuales est\u00e1n disponibles con un descuento del 70 %.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Resoluci\u00f3n de v\u00f3xeles de 2048\u00b3<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las resoluciones m\u00e1s bajas fusionan los detalles adyacentes y difuminan las transiciones n\u00edtidas. Hasta la versi\u00f3n 3.0, las plumas y escamas superpuestas, los bordes de las letras y los logotipos, as\u00ed como las uniones mec\u00e1nicas, requer\u00edan una correcci\u00f3n manual. A 2048\u00b3, estos elementos se separan con claridad, y la malla m\u00e1s fina capta los grabados superficiales y el relieve de la superficie. Hi3D afirma que las paredes delgadas y los salientes sin soporte tambi\u00e9n se reproducen intactos.<\/p>\n<div id=\"attachment_86608\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-86608\" class=\"size-full wp-image-86608\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-16.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-16.jpg 700w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-16-600x343.jpg 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-16-160x91.jpg 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-86608\" class=\"wp-caption-text\">Izquierda: imagen original. Derecha: reconstrucci\u00f3n con Hi3D V3.0.<\/p><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Estabilidad estructural<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al cargar una imagen en 2D, por supuesto, solo se ve un \u00e1ngulo, pero para imprimir en 3D se necesitan todos ellos. Las regiones ocultas y la forma en que encajan las piezas deben deducirse, y ah\u00ed es donde suelen concentrarse los errores. La etapa de refinamiento de la versi\u00f3n 3.0 se centra en esas \u00e1reas, junto con los puntos donde los objetos se cruzan. Seg\u00fan Hi3D, la geometr\u00eda se mantiene estable y bien apoyada incluso cuando las vistas trasera y lateral est\u00e1n ocultas.<\/p>\n<div id=\"attachment_86611\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-86611\" class=\"size-full wp-image-86611\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-hi3d.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-hi3d.jpg 700w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-hi3d-600x343.jpg 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-hi3d-160x91.jpg 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-86611\" class=\"wp-caption-text\">Arriba a la izquierda: imagen original. El resto: reconstrucci\u00f3n con Hi3D V3.0, vistas m\u00faltiples.<\/p><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Texturas de 8K<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La versi\u00f3n 3.0 eleva la resoluci\u00f3n m\u00e1xima de las texturas a 8K, junto con una versi\u00f3n actualizada del algoritmo de completado UV de Hi3D. La empresa destaca unos bordes de patr\u00f3n m\u00e1s n\u00edtidos, transiciones de color m\u00e1s suaves y una ornamentaci\u00f3n m\u00e1s detallada, incluso bajo un aumento extremo.<\/p>\n<div id=\"attachment_86610\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-86610\" class=\"size-full wp-image-86610\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-17-1.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-17-1.jpg 700w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-17-1-600x343.jpg 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-17-1-160x91.jpg 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-86610\" class=\"wp-caption-text\">Izquierda: imagen original. Derecha: reconstrucci\u00f3n con Hi3D V3.0.<\/p><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Listo para la producci\u00f3n<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La versi\u00f3n 3.0 mantiene las herramientas que llevan un modelo generado a un estado apto para la impresi\u00f3n: \u00abSplit for 3D Printing\u00bb, \u00abMulticolor 3D Printing\u00bb y \u00abAuto-Plating\u00bb. En conjunto, eliminan el paso de modelado independiente que suele interponerse entre una malla generada y un archivo de impresi\u00f3n v\u00e1lido.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-GKgfBfDkKk?si=zAFdjZTZEJ-xTrus\" width=\"700\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">\ufeff<\/span><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esa combinaci\u00f3n de herramientas pone de manifiesto el objetivo de Hi3D con la V3.0: proporcionar tanto a usuarios profesionales como ocasionales recursos editables y presentables sobre los que trabajar, sin necesidad de experiencia previa en modelado 3D.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">De la versi\u00f3n 1.0 a la 3.0<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hi3D, anteriormente conocido como Hitem3D, lanz\u00f3 la versi\u00f3n 1.0 en julio de 2025, presentada por su desarrollador como la primera herramienta de generaci\u00f3n 3D con IA del mundo capaz de admitir una resoluci\u00f3n de 1536\u00b3 a partir de una sola imagen. La versi\u00f3n 2.0 unific\u00f3 la generaci\u00f3n de geometr\u00eda y texturas, a\u00f1adi\u00f3 el mapeo de estructuras ocluidas y perfeccion\u00f3 la eliminaci\u00f3n de la iluminaci\u00f3n en las texturas. La V3.0 eleva la resoluci\u00f3n a 2048\u00b3 y reelabora los pasos que gestionan lo que la imagen de origen no muestra.<\/p>\n<div id=\"attachment_86612\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-86612\" class=\"size-full wp-image-86612\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-18.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-18.jpg 700w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-18-600x343.jpg 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/Article-Photo-18-160x91.jpg 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-86612\" class=\"wp-caption-text\">De izquierda a derecha: imagen original, Hi3D V1.0, Hi3D V2.0, Hi3D V<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">La geometr\u00eda que antes requer\u00eda una reparaci\u00f3n manual antes de poder imprimirse, moldearse o mecanizarse ahora puede avanzar m\u00e1s en un flujo de trabajo de producci\u00f3n sin necesidad de esa intervenci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfHas utilizado la generaci\u00f3n 3D con IA en tu propio flujo de trabajo? 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