{"id":66582,"date":"2023-05-08T00:02:20","date_gmt":"2023-05-07T22:02:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/?p=66582"},"modified":"2023-05-04T18:07:05","modified_gmt":"2023-05-04T16:07:05","slug":"efecto-pie-elefante-impresion-3d-fdm-080520232","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/efecto-pie-elefante-impresion-3d-fdm-080520232\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00f3mo evitar el efecto \u00abpie de elefante\u00bb en la impresi\u00f3n 3D FDM?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La libertad de dise\u00f1o es una de las muchas ventajas que caracterizan a la fabricaci\u00f3n aditiva. Por desgracia, a veces puede verse comprometida si la impresora 3D no est\u00e1 bien configurada o si no se ha optimizado la fase de dise\u00f1o y modelado. De esta forma, podemos encontrarnos con varios <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/problemas-de-impresion-3d-221020202\/\">problemas de impresi\u00f3n 3D,<\/a> como el encordado, el warping o el efecto ghosting. Otro de los errores m\u00e1s comunes es el llamado \u201cpie de elefante\u201d o <em>Elephant\u2019s Foot<\/em>. Esto ocurre en la impresi\u00f3n 3D FDM cuando la primera capa es m\u00e1s ancha de lo que deber\u00eda, creando una forma similar a la pata de un elefante. En esta gu\u00eda descubrir\u00e1s qu\u00e9 causa este error com\u00fan de impresi\u00f3n 3D y c\u00f3mo puedes evitarlo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">En primer lugar, hay que conocer la causa de este problema de fabricaci\u00f3n. La raz\u00f3n principal es que la boquilla de impresi\u00f3n est\u00e1 demasiado cerca de la placa base durante el proceso, creando este efecto de \u201cbaby stepping\u201d o \u201cz-stepping\u201d. En este caso, la boquilla presiona sobre la primera capa durante el proceso de extrusi\u00f3n, estir\u00e1ndola y afectando directamente en su adhesi\u00f3n a la placa. La aparici\u00f3n del pie de elefante durante la impresi\u00f3n 3D es un problema particular, ya que las tolerancias de fabricaci\u00f3n y la precisi\u00f3n dimensional general de la pieza final se reducen significativamente. As\u00ed, el ensamblaje de las piezas ser\u00e1 dif\u00edcil o imposible, ya que la precisi\u00f3n del ajuste ser\u00e1 incorrecta. Adem\u00e1s, la apariencia de la pieza tambi\u00e9n se ve afectada por este error. Aunque es posible mejorar el defecto mediante el <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/introduccion-postratamiento-impresion-3d-121020222\/\">postratamiento<\/a>, el pie de elefante seguir\u00e1 siendo algo perceptible en muchos filamentos, lo que compromete el aspecto general de la pieza.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_76663\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-76663\" class=\"size-full wp-image-76663\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Elephant_foot1.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-76663\" class=\"wp-caption-text\">Cr\u00e9ditos: Prusa<\/p><\/div>\n<h3>Consejos para evitar el pie de elefante en la impresi\u00f3n 3D<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">En primer lugar, deberemos asegurarnos de que la placa de impresi\u00f3n est\u00e1 correctamente alineada y que la distancia entre la boquilla y la placa es adecuada. Esto puede determinarse mediante calibraci\u00f3n manual. Para ello, se necesita una fina capa de papel o una fina pieza de metal. A continuaci\u00f3n, desplazaremos el soporte elegido entre la boquilla y la bandeja de impresi\u00f3n. En cuanto se est\u00e9 a punto de encontrar resistencia durante dicho paso, se deber\u00e1 alcanzar la distancia correcta. Para comprobarlo, puedes realizar una impresi\u00f3n de prueba de la primera capa. El aspecto de esta primera capa indicar\u00e1 si la calibraci\u00f3n es correcta.<\/span><\/p><div class=\"dnati-inside_content\" id=\"dnati-3969752604\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/app.swapcard.com\/event\/additiv-defense-2026\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" aria-label=\"LB\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/LB-17.gif\" alt=\"\"  width=\"850\" height=\"150\"   \/><\/a><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">En esta prueba existen tres escenarios posibles: o la boquilla est\u00e1 demasiado alta, o demasiado baja, o est\u00e1 ajustada correctamente. En el primer caso, aparecer\u00e1n huecos en la capa. Si la altura es demasiado baja, aparecer\u00e1n surcos en la capa impresa debido a la boquilla de impresi\u00f3n. En ambos casos, ser\u00e1 necesaria una nueva calibraci\u00f3n. Si la alineaci\u00f3n es correcta, obtendr\u00e1s un resultado de impresi\u00f3n suave, como se muestra en esta imagen siguiente:<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_46629\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-46629\" class=\"wp-image-46629 size-full\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/04\/Design-ohne-Titel161.jpg\" alt=\"patte \u00e9l\u00e9phant\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-46629\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-weight: 400;\">La distancia entre la boquilla y la placa de impresi\u00f3n es clave.<\/span><\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Aseg\u00farate tambi\u00e9n de que las temperaturas, tanto de la bandeja como del extrusor, son las recomendadas por el fabricante. De lo contrario, pueden producirse diversos problemas de impresi\u00f3n. Si no obtienes el resultado deseado despu\u00e9s de seguir los pasos anteriores, puedes intentar solucionar el problema de forma indirecta.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Un buen m\u00e9todo ser\u00eda utilizando el rafting durante el proceso de impresi\u00f3n. Rafting significa imprimir varias capas de material antes de comenzar el proceso de impresi\u00f3n real de la pieza. As\u00ed, el objeto final se imprimir\u00e1 en una especie de balsa. Esta balsa deber\u00e1 retirarse en la fase de post-procesamiento. Como la balsa act\u00faa como amortiguador entre la primera capa y la placa de impresi\u00f3n, el pie de elefante se formar\u00e1 en la propia balsa.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_46635\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-46635\" class=\"wp-image-46635 size-full\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2023\/04\/Design-ohne-Titel162.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-46635\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-weight: 400;\">Al utilizar una balsa, la pata de elefante se forma en la balsa y no en el propio modelo. (Cr\u00e9ditos: Simplify3D)<\/span><\/p><\/div>\n<h3>Mejora los resultados gracias al modelado 3D<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">El pie de elefante puede evitarse en la fase de modelado 3D, aunque implicar\u00e1 un paso adicional de postratamiento. Aplicando manualmente un peque\u00f1o bisel de 45\u00b0 al borde inferior del modelo, se limita la aparici\u00f3n del pie de elefante en la pieza final. Esto se debe a que el defecto se forma en el espacio libre creado por el modelado 3D.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, hay programas que se han desarrollado precisamente para resolver este problema. Por ejemplo, el software <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/prusaslicer-slicer-codigo-abierto-impresion-120520222\/\">PrusaSlicer<\/a> tiene un par\u00e1metro llamado \u201cElephant\u2019s Foot Compensation\u201d. Se puede encontrar en los modos avanzado y experto de PrusaSlicer, en los ajustes de impresi\u00f3n. Con esto, la primera capa se modela menos ancha que las otras capas. As\u00ed, se tiene en cuenta el pie de elefante y no interfiere en el aspecto general de la pieza. Aunque el modelo 3D puede parecer distorsionado en la vista previa, se imprimir\u00e1 como queremos. Sin embargo, cabe mencionar que este ajuste da como resultado una uni\u00f3n m\u00e1s d\u00e9bil entre el borde y el propio modelo. Si no se crea ninguna uni\u00f3n durante el proceso de impresi\u00f3n, significa que el programa est\u00e1 ajustado demasiado alto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Otra herramienta popular para ajustar la parte de dise\u00f1o es <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/cura-laminador-para-impresion-3d-250320202\/\">Cura<\/a>. Permite parametrizar la expansi\u00f3n horizontal, es decir, los ejes X e Y del modelo. Un valor positivo se utiliza para contrarrestar la contracci\u00f3n del material, algo com\u00fan para pl\u00e1sticos como ABS o nylon. Como esta gu\u00eda trata el problema de una primera capa aplastada y por tanto m\u00e1s ancha, necesitar\u00e1s un valor negativo en el ajuste. El principio de este m\u00e9todo es el mismo que para la aplicaci\u00f3n de la soluci\u00f3n Prusa. As\u00ed que puedes elegir de acuerdo con el programa de impresi\u00f3n 3D que prefieras.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_66645\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-66645\" class=\"size-full wp-image-66645\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/elephantfoot.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/elephantfoot.jpg 700w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/elephantfoot-600x300.jpg 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/elephantfoot-160x80.jpg 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-66645\" class=\"wp-caption-text\">En Cura puedes establecer una expansi\u00f3n horizontal negativa para evitar errores de impresi\u00f3n. (Cr\u00e9ditos: Cura)<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Finalmente, puedes eliminar el efecto pie de elefante durante el posprocesamiento. Las soluciones presentadas con la ayuda del modelado 3D pueden minimizar el aplastamiento en los ejes X e Y, pero no resuelven el problema en el eje Z. Si esta \u00faltima dimensi\u00f3n te resulta compleja, puedes eliminar el defecto de fabricaci\u00f3n en el post-procesado. Para ello puedes utilizar una herramienta de desbarbado, para pelar el material sobrante. Los precios var\u00edan mucho seg\u00fan el proveedor, pero de media se puede encontrar por un precio de entre 10 y 30 euros.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">En resumen, el pie de elefante en la impresi\u00f3n 3D puede perjudicar las piezas de muchas maneras. Ahora ya sabes c\u00f3mo calibrar correctamente la bandeja de impresi\u00f3n, c\u00f3mo aprovechar el proceso de modelado 3D y c\u00f3mo eliminar este defecto en el postratamiento.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 1em;\">\u00bfTe has encontrado alguna vez con el efecto \u00abpie de elefante\u00bb al trabajar con la impresi\u00f3n 3D? Cu\u00e9ntanoslo en nuestras redes sociales: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/3Dnativeses\/?ref=hl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Facebook<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/3Dnatives_ES\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Twitter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCo9ZtHB24te-z7AMWTL92MA\/featured\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Youtube<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/feed\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">RSS<\/a>. 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