{"id":65576,"date":"2023-04-03T00:02:11","date_gmt":"2023-04-02T22:02:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/?p=65576"},"modified":"2023-03-31T16:15:40","modified_gmt":"2023-03-31T14:15:40","slug":"impresion-3d-propiedad-intelectual-030420232","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/impresion-3d-propiedad-intelectual-030420232\/","title":{"rendered":"Impresi\u00f3n 3D y propiedad intelectual, \u00bfcu\u00e1l es el marco normativo actual?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La industria de <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/fundamentos-fabricacion-aditiva\/\">fabricaci\u00f3n aditiva<\/a>, como cualquier otra, est\u00e1 plagada de consideraciones legales sobre la propiedad intelectual a todos los niveles. Desde los aficionados a la impresi\u00f3n 3D, que deben respetar los derechos de autor al cargar y compartir dise\u00f1os de archivos, hasta las empresas multinacionales, que protegen sus innovaciones cient\u00edficas con patentes y sus dise\u00f1os comerciales con marcas registradas. Sin embargo, las partes no se ven afectadas por igual por estas leyes. Las que tienen un mayor inter\u00e9s (monetario o de otro tipo) en la propiedad intelectual se enfrentar\u00e1n a mayores repercusiones si no respetan la normativa. Muchas personas y organizaciones consideran que, en ocasiones, las leyes favorecen excesivamente a las grandes empresas en detrimento de las m\u00e1s peque\u00f1as y de los particulares, y buscan una reforma para que el sector sea m\u00e1s justo. En este art\u00edculo de investigaci\u00f3n conoceremos la relaci\u00f3n de la impresi\u00f3n 3D con la propiedad intelectual, y las personas e instituciones implicadas en este debate.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Para entender la propiedad intelectual y su relaci\u00f3n con la impresi\u00f3n 3D, primero debemos definir ciertos t\u00e9rminos. La Organizaci\u00f3n Mundial del Comercio define la propiedad intelectual como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201clos derechos otorgados a las personas sobre las creaciones de su mente\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Dentro de ella se incluyen dos categor\u00edas: los <strong>derechos de autor<\/strong>, que ofrecen derechos de propiedad sobre creaciones originales (de personas o empresas, cuando la persona las cre\u00f3 como parte de su trabajo) y la <strong>propiedad intelectual industrial<\/strong>, que incluye marcas, patentes y secretos comerciales. Veamos m\u00e1s detenidamente cada una de ellas para entender su significado.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_45035\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-45035\" class=\"wp-image-45035 size-full\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/Copyright.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-45035\" class=\"wp-caption-text\">Cr\u00e9ditos: Getty<\/p><\/div>\n<h3>An\u00e1lisis de los t\u00e9rminos clave<\/h3>\n<h4>\u00bfQu\u00e9 es el derecho de autor o\u00a0Copyright?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La legislaci\u00f3n sobre derechos de autor se remonta al siglo XVI en Gran Breta\u00f1a. Los intentos de normalizaci\u00f3n llegaron con el Convenio de Berna, ratificado en 1887. A trav\u00e9s de \u00e9l, 10 Estados firmantes acordaron la protecci\u00f3n autom\u00e1tica de las obras creadas durante 50 a\u00f1os tras la muerte del autor. M\u00e1s recientemente, la legislaci\u00f3n de derechos de autor de la UE ofrece protecci\u00f3n durante 70 a\u00f1os tras la muerte del autor, concediendo derechos patrimoniales (control sobre la obra y remuneraci\u00f3n) y morales (derecho de atribuci\u00f3n y derecho a la integridad). En EE.UU., la situaci\u00f3n es similar. Las obras creadas despu\u00e9s de 1978 est\u00e1n protegidas por derechos de autor durante 70 a\u00f1os a partir de la muerte del creador. Estas leyes de derechos de autor se aplican tambi\u00e9n a los dise\u00f1os y modelos impresos en 3D: se puede proteger el archivo correspondiente a partir del cual se realizan las impresiones. Cabe destacar que la protecci\u00f3n de los derechos de autor se aplica a los aspectos est\u00e9ticos o de dise\u00f1o de una pieza. Los objetos \u00fatiles o los componentes de los objetos no est\u00e1n protegidos por los derechos de autor, pero pueden protegerse con patentes y secretos comerciales.<\/span><\/p><div class=\"dnati-inside_content\" id=\"dnati-2618737915\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/app.swapcard.com\/event\/additiv-defense-2026\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" aria-label=\"LB (4)\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/LB-4-1.gif\" alt=\"\"  width=\"850\" height=\"150\"   \/><\/a><\/div>\n<h4>Producci\u00f3n industrial: las patentes<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Los otros aspectos de la legislaci\u00f3n sobre propiedad intelectual se refieren a la producci\u00f3n industrial. Una patente es una forma de protecci\u00f3n de obras que se concede, entre otros, a m\u00e1quinas y procesos novedosos, no evidentes, descritos y reivindicados por el autor. La primera patente moderna de la que se tiene constancia se concedi\u00f3 en Florencia en 1421, y hoy en d\u00eda existen en abundancia en la industria manufacturera, incluida la impresi\u00f3n 3D. Una vez aprobada la solicitud de patente por el organismo supervisor, durante 20 a\u00f1os a partir de la presentaci\u00f3n otros deben solicitar una licencia para fabricar, utilizar o vender la invenci\u00f3n. Esta protecci\u00f3n se obtiene a cambio de su divulgaci\u00f3n p\u00fablica.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las patentes son mutuamente beneficiosas para ambas partes. El creador tiene un incentivo monetario para innovar, y los investigadores externos pueden centrarse en nuevas creaciones utilizando los conocimientos adquiridos gracias a la publicaci\u00f3n obligatoria de la patente. Como dice la Organizaci\u00f3n Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), no hay necesidad de reinventar la rueda, por as\u00ed decirlo. Las patentes no son universales, pero las partes que deseen obtener protecci\u00f3n internacional pueden presentar una \u00fanica solicitud en virtud del Tratado de Cooperaci\u00f3n en materia de Patentes (PCT), administrado por la OMPI. Esta solicitud \u00fanica de patente se aplica a los m\u00e1s de 150 pa\u00edses que forman parte del tratado (conocidos como Estados contratantes), entre los que se encuentran EE.UU., Canad\u00e1, gran parte de \u00c1frica y casi toda Europa, adem\u00e1s de China, un actor importante en el mercado de la impresi\u00f3n 3D.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La OMPI y su hom\u00f3loga europea, la OEP (Oficina Europea de Patentes), se crearon en la d\u00e9cada de 1980 para simplificar el proceso de concesi\u00f3n de patentes. Muchas empresas de impresi\u00f3n 3D se benefician hoy del PCT para proteger patentes en varios pa\u00edses, desde fabricantes de soluciones como Stratasys y General Electric, hasta empresas que utilizan estas soluciones como Boeing y Airbus.<\/p>\n<div id=\"attachment_45044\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-45044\" class=\"size-full wp-image-45044\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/WIPO-International-Patent-Treaty-member-states.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-45044\" class=\"wp-caption-text\">Estados miembros del Tratado de Cooperaci\u00f3n en materia de Patentes de la OMPI en 2021. (Cr\u00e9ditos: OMPI)<\/p><\/div>\n<h4>Secretos comerciales<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las empresas que buscan proteger sus innovaciones, pero que no son patentables o que es mejor no divulgar, pueden convertirlas en secretos comerciales. \u00c9stos pueden protegerse con contratos jur\u00eddicamente vinculantes, como los Acuerdos de No Divulgaci\u00f3n (NDA), y son m\u00e1s beneficiosos que las patentes, ya que no tienen coste alguno al no requerir registro y pueden durar indefinidamente. Uno de los ejemplos m\u00e1s conocidos fuera de la impresi\u00f3n 3D es la receta de Coca-Cola, un secreto desde 1891. Dentro de la impresi\u00f3n 3D, los NDA son utilizados, entre otros, por las oficinas de servicios, de las que hablaremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n<h4>Marcas comerciales o trademarks<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otro aspecto del derecho de propiedad intelectual que podemos encontrar en la impresi\u00f3n 3D, son las marcas comerciales. Una marca es un signo que distingue los productos de una empresa de los de otra, y normalmente es propiedad de la empresa que utiliza la marca. Un claro ejemplo en este campo es la impresi\u00f3n FDM\/FFF. Aunque la tecnolog\u00eda se conoce informalmente como FDM, este t\u00e9rmino se registr\u00f3 como marca de Stratasys en 1991 tras su desarrollo por Scott Crump. Cuando se produce una infracci\u00f3n de marca, la otra parte (el demandante) puede presentar una demanda por da\u00f1os y perjuicios monetarios. En teor\u00eda, hoy en d\u00eda las empresas todav\u00eda deben evitar utilizar el t\u00e9rmino \u00abFDM\u00bb en favor de \u00abFFF\u00bb o \u00abextrusi\u00f3n\u00bb, ya que la marca sigue activa, mientras que la patente expir\u00f3 en 2009.<\/p>\n<h3>Derechos de autor e impresi\u00f3n 3D<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">En el mundo de la fabricaci\u00f3n aditiva, la legislaci\u00f3n sobre derechos de autor suele estar relacionada con los creadores individuales. Esto incluye los archivos de dise\u00f1o encontrados en sitios web como <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/thingiverse-plataforma-de-archivos-digitales-impresion-3d-070220202\/\">Thingiverse<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/thingiverse-plataforma-de-archivos-digitales-impresion-3d-070220202\/\">Cults<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/myminifactory-web-archivos-stl-170820212\/\">MyMiniFactory<\/a> y Printables, entre otros. Estos sitios han experimentado un repunte en popularidad en los \u00faltimos a\u00f1os, con Thingiverse creciendo de 2,3 millones a 6,2 millones de usuarios entre 2018 y 2022. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Los archivos en estos sitios se ofrecen bajo una serie de licencias, incluyendo Creative Commons. Se trata de licencias p\u00fablicas de derechos de autor supervisadas por la organizaci\u00f3n sin \u00e1nimo de lucro hom\u00f3nima, reconocidas en todo el mundo. Estas seis licencias ofrecen a los creadores una forma de reclamar expl\u00edcitamente derechos legales sobre su trabajo al tiempo que permiten a otros beneficiarse de las creaciones. Para los sitios web de impresi\u00f3n 3D, esto significa la publicaci\u00f3n de archivos de malla a partir de los cuales se pueden hacer impresiones en 3D.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Los usuarios pueden elegir si permiten el uso comercial y las adaptaciones (\u00abderivados\u00bb) de su obra en funci\u00f3n de c\u00f3mo quieran que se utilice el archivo. De hecho, CC Australia ofrece a los titulares de derechos de autor un diagrama de flujo interactivo para ayudarles a elegir la licencia m\u00e1s adecuada seg\u00fan sus deseos.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_45036\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-45036\" class=\"wp-image-45036 size-full\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/Creative-Commons-.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-45036\" class=\"wp-caption-text\">Licencias Creative Commons. (Cr\u00e9ditos: Systeme D \/ Creative Commons)<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Es importante no perder de vista el panorama general. Millones de personas utilizan estos sitios web de archivos para impresi\u00f3n 3D y en la mayor\u00eda de las situaciones las leyes de derechos de autor pasan sin pena ni gloria. Hablamos con Andrew Stockton, del sitio de modelado 3D Titancraft, uno de los principales creadores de Thingiverse en cuanto a archivos descargados. \u00c9l explic\u00f3 que su elecci\u00f3n de la licencia Creative Commons depende de la raz\u00f3n por la que hizo el archivo. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cSi dise\u00f1o el objeto por diversi\u00f3n, uso CC0 o licencia de Atribuci\u00f3n. Si no pienso ganar dinero con \u00e9l, dejo que la gente haga lo que quiera con \u00e9l. Si est\u00e1 relacionado con mi negocio (miniaturas de juegos) uso la licencia No Comercial\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, a\u00f1ade.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Como se ha demostrado, las leyes de propiedad intelectual afectan de forma diferente a las personas que se dedican a la impresi\u00f3n 3D en funci\u00f3n de su nicho de negocio. Dado que los modelos de impresi\u00f3n 3D del Sr. Stockton son m\u00e1s valiosos por su personalizaci\u00f3n que por el archivo en s\u00ed, a \u00e9l le afecta menos que la gente decida utilizarlos sin atribuci\u00f3n. Sin embargo, para alguien cuyo negocio implica los archivos en s\u00ed, la infracci\u00f3n de las leyes de propiedad intelectual es un problema mucho m\u00e1s importante. Cabe destacar que el inter\u00e9s de cada uno difiere en funci\u00f3n de sus circunstancias.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">A su vez, el usuario puede estar mucho m\u00e1s preocupado dependiendo de la entidad cuyos archivos est\u00e9 utilizando. Probablemente actuar\u00edan con mucha m\u00e1s atenci\u00f3n si utilizaran material licenciado de una gran organizaci\u00f3n que de un particular. En 2017, Disney desat\u00f3 el debate tras solicitar la retirada de los archivos de Star Wars de Thingiverse, y en 2022 <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/honda-archivos-3d-250420222\/\">Honda pidi\u00f3 lo mismo al fabricante de impresoras 3D Prusa<\/a> para todos los archivos que llevaran su nombre. Sin embargo, Thingiverse muestra hoy en d\u00eda muchos archivos con logotipos de marcas registradas, por lo que la ley no se aplica de la misma manera a todos los usuarios.<\/span><\/p>\n<h4><b>Infracciones de Copyright que desembocan en acciones legales<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Con el crecimiento de los sitios web de modelos para impresi\u00f3n 3D, han aumentado tambi\u00e9n los problemas relacionados con la propiedad intelectual. Si bien la mayor parte del uso cotidiano de los archivos transcurre sin incidentes, ha habido situaciones de alto perfil de complejas batallas legales en el mundo de la impresi\u00f3n 3D que involucran la ley de derechos de autor. En 2017, estall\u00f3 un esc\u00e1ndalo cuando Just 3D Print tom\u00f3 m\u00faltiples archivos STL de Thingiverse y los subi\u00f3 como anuncios de Ebay. Cuando la persona que hab\u00eda subido los archivos pidi\u00f3 que los retirara, Just 3D Print respondi\u00f3 que ahora eran de dominio p\u00fablico.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La situaci\u00f3n continu\u00f3 con demandas de Just 3D Print contra varios puntos de venta: Stratasys, 3DR Holdings y TechCrunch. Esto fue por la naturaleza \u00abdifamatoria\u00bb de su cobertura de la situaci\u00f3n. Los medios hab\u00edan alegado que las acciones emprendidas por Just 3D Print constitu\u00edan una violaci\u00f3n de los derechos de autor. Por su parte, los art\u00edculos de TechCrunch y Stratasys habr\u00edan costado a Just 3D Print la p\u00e9rdida de una l\u00ednea de productos que les habr\u00eda reportado $2.000.000 al mes. Finalmente, estas demandas acabaron fallando en contra de Just 3D Print, salvo el caso contra Stratasys.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_45037\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-45037\" class=\"wp-image-45037 size-full\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/Just-3D-Print-listing-ebay.jpg\" alt=\"Intellectual property law 3D printing\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-45037\" class=\"wp-caption-text\">Uno de los anuncios de Just 3D Print en eBay.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Seg\u00fan Michael Weinberg, antiguo abogado de Shapeways, estos casos no estaban relacionados directamente con la cuesti\u00f3n de si Just 3D Print hab\u00eda infringido o no los derechos de autor. En el caso de Techcrunch, la defensa afirmaba que se trataba de opiniones, no calificables como difamaci\u00f3n (as\u00ed como la prescripci\u00f3n). En el caso de 3DR Holdings, el tribunal dictamin\u00f3 que no hab\u00eda difamaci\u00f3n y, aunque as\u00ed fuera, sus acciones \u00abno guardaban relaci\u00f3n\u00bb con ning\u00fan perjuicio experimentado por Just 3D Print. Este caso pone de manifiesto que, a pesar de la legislaci\u00f3n sobre propiedad intelectual, las empresas pueden ser responsables de acciones legales basadas en declaraciones de opini\u00f3n. A su vez, demuestra la rapidez con que una situaci\u00f3n puede pasar de la cobertura de una posible infracci\u00f3n de los derechos de autor a acusaciones de difamaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<h3>El derecho de patentes en la fabricaci\u00f3n aditiva<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Como hemos comentado, el derecho de patentes es una parte importante de la innovaci\u00f3n en la impresi\u00f3n 3D industrial. La primera patente en este campo se concedi\u00f3 en 1984 a Chuck Hull, de 3D Systems Corporation, por su tecnolog\u00eda de <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/impresion-3d-por-estereolitografia-les-explicamos-todo\/\">estereolitograf\u00eda<\/a> (SLA). Desde entonces, el n\u00famero de patentes ha aumentado r\u00e1pidamente. Las empresas est\u00e1n decididas a proteger sus innovaciones y tecnolog\u00edas emergentes. Entre 2015 y 2018, las solicitudes de patentes en la fabricaci\u00f3n aditiva crecieron a una tasa media anual del 36%, siendo diez veces m\u00e1s r\u00e1pido que el crecimiento medio anual de las solicitudes de patentes en la OEP (Oficina Europea de Patentes) en el mismo per\u00edodo (3,5%). Entre 2010 y 2018, las solicitudes de patentes fueron m\u00e1s comunes en el campo de la salud (con 907 en 2018), seguidas por la energ\u00eda y luego el transporte (con 436 y 278 solicitudes, respectivamente). Las cifras se componen de varias empresas, siendo las 3 primeras General Electrics, United Technologies y Siemens. <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/fabricacion-aditiva-patentes-210120212\/\">En 2020<\/a>, las empresas estadounidenses con m\u00e1s solicitudes de patentes fueron Hewlett Packard Development (HP) con 470, General Electric (GE) con 331, y Kinpo Electronics con 273.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_45039\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-45039\" class=\"size-full wp-image-45039\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/Chuck-Hull.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-45039\" class=\"wp-caption-text\">Chuck Hull, el creador de la primera impresora 3D. (Cr\u00e9ditos: National Innovators Hall of Fame\/3D Systems)<\/p><\/div>\n<h4>\u00bfC\u00f3mo afecta el derecho de patentes a las empresas?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Con el continuo aumento de fabricantes y empresas que desarrollan nuevas tecnolog\u00edas, el derecho de patentes sigue teniendo repercusiones en el sector 3D. Sin embargo, a menudo no se habla lo suficiente de su efecto en las empresas. A diferencia de los derechos conferidos autom\u00e1ticamente, las patentes deben solicitarse, y tienen un precio. El recurso jur\u00eddico BitLaw sit\u00faa el coste de una patente estadounidense entre 15.000 y 20.000 d\u00f3lares. Algunas tasas del proceso son casi imprescindibles, como la que se cobra por la b\u00fasqueda en las bases de datos de patentes para asegurarse de que la nueva idea es realmente original (la indicaci\u00f3n de lo contrario se conoce como \u201cestado de la t\u00e9cnica\u201d). Adem\u00e1s, las tasas administrativas son una parte necesaria para entrar en las listas oficiales de patentes. Todos estos costes hacen que, en teor\u00eda, s\u00f3lo las invenciones que realmente merecen la pena se conviertan en patentes. Tambi\u00e9n significa que las empresas m\u00e1s peque\u00f1as pueden tener dificultades para proteger sus invenciones mediante las leyes de propiedad intelectual.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Un caso conocido de alegaciones de infracci\u00f3n de patentes fue el de 3D Systems contra Formlabs en 2012. De hecho, el primero acus\u00f3 al segundo de infracci\u00f3n de varias patentes, incluida una patente de estereolitograf\u00eda concedida a 3D Systems en 1997. Esto termin\u00f3 con un acuerdo en el que 3D Systems concedi\u00f3 a Formlabs una licencia para fabricar y vender productos bajo las patentes de la empresa en cuesti\u00f3n. A cambio, Formlabs acord\u00f3 pagar un canon del 8,0% de las ventas netas de sus productos durante todo el periodo de vigencia de la licencia.<\/span><\/p>\n<h4>\u00bfQu\u00e9 medidas toman las empresas para protegerse?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Seg\u00fan el fabricante estadounidense de impresoras 3D Desktop Metal, el riesgo de hacer valer los derechos de patente como empresa son las demandas de terceros que, en caso de que se dicten en contra de la empresa, podr\u00edan suponer un coste enorme y que la otra parte utilice su tecnolog\u00eda en su contra. Por ello, algunas empresas recurren a alternativas a las patentes, como cambiar los lugares de producci\u00f3n para proteger la informaci\u00f3n clasificada. El informe anual de Desktop Metal para el ejercicio fiscal 2020 se\u00f1ala: <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cLos consumibles clave utilizados en diversos procesos de impresi\u00f3n, como resinas y aglutinantes patentados, se desarrollan y producen internamente o con socios principales. As\u00ed se garantiza la protecci\u00f3n de la propiedad intelectual y una producci\u00f3n que cumpla nuestra f\u00f3rmula y especificaciones\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Las empresas protegen sus secretos comerciales cuando los conf\u00edan a proveedores de servicios. Hemos hablado con Christina Perla, cofundadora de MakeLab, una empresa que ofrece servicios de impresi\u00f3n 3D en Nueva York. Nos cuenta que, aunque ser un proveedor de servicios no causa complicaciones en t\u00e9rminos de derechos de autor, muchos de los archivos que se conf\u00edan a MakeLab se consideran secretos comerciales. Por lo tanto, la empresa toma medidas para evitar el fraude de archivos, incluyendo acuerdos de confidencialidad cuando es necesario. Adem\u00e1s, estos archivos s\u00f3lo se comparten con los empleados pertinentes. Las medidas que toman estas empresas de impresi\u00f3n 3D para proteger su propiedad intelectual demuestran la importancia de los secretos comerciales en la industria como forma de proteger ideas de manera no oficial.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_45042\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-45042\" class=\"size-full wp-image-45042\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/Christina-Perla.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-45042\" class=\"wp-caption-text\">Christina Perla dirige Makelab en Nueva York. (Cr\u00e9ditos: Downtown Brooklyn)<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Las empresas pueden enfrentarse a consecuencias legales no s\u00f3lo de otras empresas, sino tambi\u00e9n del gobierno. Varios departamentos gubernamentales estadounidenses multaron recientemente a la empresa 3D Systems con hasta $27 millones por compartir documentos de dise\u00f1o, planos y especificaciones t\u00e9cnicas con su entonces filial en China para facilitar la impresi\u00f3n en 3D. Esto constituy\u00f3 diecinueve infracciones del Reglamento de Administraci\u00f3n de Exportaciones (EAR). <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cLa medida coercitiva de hoy pone de manifiesto una tendencia preocupante de empresas estadounidenses que deslocalizan operaciones de impresi\u00f3n 3D e ignoran los controles de exportaci\u00f3n de los datos t\u00e9cnicos enviados al extranjero para facilitar la fabricaci\u00f3n aditiva\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, declar\u00f3 el Director de la OEE, John Sonderman.<\/span><\/p>\n<h3>Mejora y reforma: las organizaciones e individuos<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Hay muchas organizaciones clave que luchan por cambiar las leyes de propiedad intelectual tal y como est\u00e1n, no s\u00f3lo en el contexto de la impresi\u00f3n 3D. La mencionada Creative Commons est\u00e1 a favor de una reforma de las leyes de propiedad intelectual. Quiere que el p\u00fablico tenga un acceso m\u00e1s f\u00e1cil a la cultura y el conocimiento para facilitar su visi\u00f3n del <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cacceso universal a la investigaci\u00f3n y la educaci\u00f3n y la plena participaci\u00f3n en la cultura\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, para superar los \u00abobst\u00e1culos legales\u00bb. Para ello, sus licencias son gratuitas, sencillas y normalizadas. Otro grupo con un objetivo similar es Public Knowledge, una organizaci\u00f3n sin \u00e1nimo de lucro con sede en Estados Unidos que promueve la libertad de expresi\u00f3n y un Internet abierto mediante el apoyo a los derechos de los consumidores y el fomento de la creatividad a trav\u00e9s de unos derechos de autor equilibrados.<\/span><\/p>\n<h4>Desbloquear las impresoras 3D<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Creative Commons no es el \u00fanico ejemplo de entidad que desea una reforma de ley. El ya mencionado Michael Weinberg tiene un perfil relacionado con muchos problemas legales en la industria, entre ellos el movimiento para \u00abdesbloquear las impresoras 3D\u00bb. Esto significar\u00eda que las m\u00e1quinas ya no estar\u00edan programadas para trabajar s\u00f3lo con determinados materiales, sino que estar\u00edan restringidas \u00fanicamente por la practicidad y no por las normas preestablecidas de la empresa.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cada tres a\u00f1os, la Oficina de Derechos de Autor de EE.UU. estudia las peticiones de exenciones a la normativa de Gesti\u00f3n de Derechos Digitales (DRM), recogida en la Secci\u00f3n 1201 de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital de 1998. Esto se hace para permitir que los grupos con buenas razones para romper estos candados digitales puedan hacerlo. En 2017, Michael Weinberg present\u00f3 una petici\u00f3n para levantar las restricciones a la norma y permitir a los usuarios de impresoras 3D desbloquear sus impresoras con el fin de utilizar su propia elecci\u00f3n de material. \u00c9l lo enmarca como un deseo de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201celiminar la ley de derechos de autor de cualquier discusi\u00f3n sobre materiales de terceros en impresoras 3D porque la ley de derechos de autor no pertenece all\u00ed\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">En 2018, denunci\u00f3 una oposici\u00f3n de Stratasys. La empresa aleg\u00f3, entre otras cosas, que los sistemas cerrados son necesarios para <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cmitigar los riesgos que conlleva el uso de un material espec\u00edfico, como los riesgos de incendio o los humos peligrosos\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. La sentencia favorable a la petici\u00f3n del Sr. Weinberg de eliminar las limitaciones que impiden a los usuarios \u00abdesbloquear\u00bb sus impresoras 3D se prorrog\u00f3 en 2020. Esto significa que en los EE.UU., los usuarios no pueden ser demandados por utilizar sus propios materiales en sus impresoras 3D, ya que se hace <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201c\u00fanicamente con el fin de utilizar material alternativo, no con el fin de acceder a software de dise\u00f1o, archivos de dise\u00f1o o datos de propiedad\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<h4>El movimiento RepRap democratiza la impresi\u00f3n 3D<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Si organizaciones como Creative Commons critican la legislaci\u00f3n sobre derechos de autor, otros movimientos tambi\u00e9n critican la falta de democratizaci\u00f3n. El Movimiento Maker, por ejemplo, es una tendencia social hacia el desarrollo y el intercambio de creaciones y archivos de dise\u00f1o. Proyectos como RepRap, fundado en la Universidad de Bath por Adrian Bowyer en 2005, ofrecen m\u00e1quinas autorreplicantes de libre acceso, con licencia bajo la Licencia P\u00fablica General de GNU (GPL). Esta tecnolog\u00eda ha sido la piedra angular de empresas como Prusa Research.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La motivaci\u00f3n de Bowyer era dar a los individuos la oportunidad de construir las impresoras por s\u00ed mismos. Tambi\u00e9n mencion\u00f3 la elecci\u00f3n de la GPL, ya que <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cemplea los derechos de autor para facilitar la apertura de las fuentes de un proyecto de forma que obliga a los desarrolladores posteriores a abrirlas tambi\u00e9n de forma similar\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. A pesar de utilizar la tecnolog\u00eda FDM\/FFF, el proyecto RepRap no ha sido objeto de controversia en materia de patentes. Esto se debe a que, seg\u00fan la legislaci\u00f3n europea sobre patentes, la investigaci\u00f3n en tecnolog\u00eda patentada puede considerarse uso justo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Curiosamente, seg\u00fan Bowyer fue \u00e9l quien invent\u00f3 el t\u00e9rmino FFF tras la petici\u00f3n de Stratasys de no utilizar la marca registrada FDM. La popularidad del movimiento RepRap muestra el atractivo de un mundo de impresi\u00f3n 3D democratizado entre los consumidores. Tambi\u00e9n demuestra que esto puede conseguirse con relativa facilidad, dadas las excepciones existentes y las licencias adecuadas disponibles. Otro ejemplo sin \u00e1nimo de lucro es el proyecto <a href=\"https:\/\/fabricar3v.eu\/en\/fabricar3v-english\/\">FabricAr3v<\/a> de un consorcio multidisciplinar financiado por la UE. Este proyecto se basa en una tecnolog\u00eda similar a la del moldeo por inyecci\u00f3n de metal y utiliza gr\u00e1nulos como material. El objetivo es proporcionar m\u00e1quinas de menor coste para pymes, Fablabs y universidades.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_45038\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-45038\" class=\"wp-image-45038 size-full\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2023\/03\/Adrian-Bowyer-.jpg\" alt=\"Intellectual property law 3D printing\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-45038\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-weight: 400;\">Adrian Bowyer (izquierda) y Vik Olliver (derecha) con una m\u00e1quina RepRap madre, fabricada en una prototipadora r\u00e1pida convencional. La primera m\u00e1quina RepRap hija completa en funcionamiento, fabricada por la RepRap de la izquierda. <\/span>(Cr\u00e9ditos: RepRap)<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Dejando a un lado la ley de derechos de autor, la ley de patentes y la impresi\u00f3n 3D tambi\u00e9n tienen sus detractores. Entre los profesionales del derecho existe la preocupaci\u00f3n de que el nivel de exigencia de las patentes sea demasiado bajo. Seg\u00fan la Dra. Lukaszewicz, en su tesis doctoral titulada \u201cThe Maker Movement Meets Patent Law\u201d, casi la mitad de las patentes no son v\u00e1lidas, es decir, no cumplen los requisitos necesarios para ser patentes registradas. En esta tesis, Lukaszewicz expuso su objetivo de trabajar en la reforma de las patentes en su \u00e1mbito como jurista. Algunos consideran que las patentes restan innovaci\u00f3n y ahogan a las empresas m\u00e1s peque\u00f1as fuera del mercado, ya que no pueden desarrollar sus propios procesos basados en una tecnolog\u00eda patentada.<\/span><\/p>\n<h3>Conclusi\u00f3n: \u00bfHa llegado la hora de reformar la ley?<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">La ley de propiedad intelectual es una parte inevitable de la impresi\u00f3n 3D tanto para los aficionados como para las peque\u00f1as y grandes empresas. En teor\u00eda, la ley est\u00e1 dise\u00f1ada para proteger la innovaci\u00f3n y fomentar la b\u00fasqueda creativa. De hecho, a menudo se dan situaciones legales complejas en las que cualquiera puede encontrarse en riesgo de acciones legales. Adem\u00e1s, la ley suele fallar a favor de estas grandes empresas y las sentencias pueden considerarse a veces excesivamente hostiles a la creatividad abierta, como afirma la organizaci\u00f3n Creative Commons.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Otras personas y organizaciones, como Public Knowledge, lideran batallas a largo plazo por el acceso abierto a obras creativas. Tambi\u00e9n esperan que se modifiquen las leyes de derechos de autor en aras del uso p\u00fablico. En lo que respecta a la industria de la impresi\u00f3n 3D, tambi\u00e9n existe la protecci\u00f3n de la propiedad intelectual y una gran atenci\u00f3n a su importancia para la innovaci\u00f3n y el \u00e9xito comercial. Esto puede dar lugar a casos y sentencias controvertidos y llenos de matices legales. En general, la aplicaci\u00f3n de las leyes de propiedad intelectual en el mundo de la impresi\u00f3n 3D es una cuesti\u00f3n compleja, cuya importancia crecer\u00e1 probablemente a medida que se expanda este campo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 piensas de la relaci\u00f3n entre la impresi\u00f3n 3D y la propiedad intelectual? Deja tus comentarios en nuestras redes sociales: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/3Dnativeses\/?ref=hl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Facebook<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/3Dnatives_ES\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Twitter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCo9ZtHB24te-z7AMWTL92MA\/featured\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Youtube<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/feed\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">RSS<\/a>. 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