{"id":49868,"date":"2020-12-09T00:04:15","date_gmt":"2020-12-08T23:04:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/?p=49868"},"modified":"2020-12-08T15:42:04","modified_gmt":"2020-12-08T14:42:04","slug":"mit-variaciones-realistas-de-brillo-091220202","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/mit-variaciones-realistas-de-brillo-091220202\/","title":{"rendered":"El sistema de impresi\u00f3n 3D del MIT reproduce variaciones realistas de brillo"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Recientemente, investigadores del MIT desarrollaron un sistema de impresi\u00f3n 3D capaz de darle a un objeto caracter\u00edsticas m\u00e1s realistas al reproducir su brillo. El brillo sigue siendo un desaf\u00edo para la <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/tecnologias-3d\/\">impresi\u00f3n 3D<\/a> ya que el hardware no est\u00e1 dise\u00f1ado para lidiar con las diferentes viscosidades de los barnices que dan a las superficies un aspecto brillante o mate. As\u00ed, el investigador Michael Foshey y sus compa\u00f1eros han estado trabajando en una soluci\u00f3n que podr\u00eda permitir variaciones realistas en el brillo mediante impresi\u00f3n 3D. El avance podr\u00eda podr\u00eda utilizarse en la reproducci\u00f3n de obras de arte para distribuir r\u00e9plicas casi impecables a museos que no tienen acceso a los originales. Tambi\u00e9n ayudar\u00eda a crear <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/protesis-impresas-en-3d-100420182\/\">pr\u00f3tesis<\/a> de apariencia m\u00e1s realista. Michael Foshey agrega que el avance representa un paso hacia la impresi\u00f3n 3D visualmente perfecta, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cdonde casi no se pod\u00eda notar la diferencia entre el objeto y la copia\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Reproducir variaciones de brillo<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">El brillo es una medida de cu\u00e1nta luz se refleja en una superficie. Los barnices que dan un acabado brillante tienden a ser menos viscosos y a secarse en una superficie lisa. Los barnices que dan un acabado mate son m\u00e1s viscosos, por lo que el hardware de impresi\u00f3n 3D habitual no est\u00e1 dise\u00f1ado para reproducir esta reflectividad variable. El barniz m\u00e1s viscoso (para el efecto mate) contiene pol\u00edmeros grandes que, cuando se secan, sobresalen aleatoriamente de la superficie y absorben la luz. Esos pol\u00edmeros plantean un dilema para las impresoras 3D, cuyos delgados canales de fluidos y boquillas no est\u00e1n dise\u00f1ados para esta textura. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cSon muy peque\u00f1os y pueden obstruirse f\u00e1cilmente\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, explica Michael Foshey.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_49869\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-49869\" class=\"wp-image-49869 size-full\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/gloss_1.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"376\" srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/gloss_1.jpg 700w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/gloss_1-600x322.jpg 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/gloss_1-160x86.jpg 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-49869\" class=\"wp-caption-text\">A la derecha, la pieza se imprimi\u00f3 en 3D utilizando el sistema del MIT para reproducir acabados brillantes y mate | Imagen v\u00eda MIT News<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Los investigadores desarrollaron una impresora con boquillas grandes y la capacidad de depositar gotas de barniz de diferentes tama\u00f1os, dado que el tama\u00f1o tambi\u00e9n afecta a la precisi\u00f3n. El barniz se almacena en el dep\u00f3sito presurizado de la impresora y una v\u00e1lvula de aguja se abre y se cierra para liberar gotas de barniz sobre la superficie de impresi\u00f3n. As\u00ed se logra una variedad de tama\u00f1os de gotas controlando factores como la presi\u00f3n del dep\u00f3sito y la velocidad de los movimientos de la v\u00e1lvula de aguja. Cuanto m\u00e1s barniz se libere, m\u00e1s grande ser\u00e1 la gota depositada. Lo mismo ocurre con la velocidad de liberaci\u00f3n de la gota. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cCuanto m\u00e1s r\u00e1pido va, m\u00e1s se esparce una vez que impacta en la superficie. As\u00ed que, b\u00e1sicamente, variamos todos estos par\u00e1metros para obtener el tama\u00f1o de gota que queremos\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p><div class=\"dnati-inside_content\" id=\"dnati-1617856315\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/newsletter-impresion-3d\/\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" aria-label=\"LR-Newsletter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/LR-Newsletter-1.gif\" alt=\"\"  width=\"850\" height=\"150\"   \/><\/a><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">De esta forma probaron la tecnolog\u00eda en una variedad de objetos, en su mayor\u00eda impresiones planas con texturas que variaban en medio cent\u00edmetro de altura. Michael Foshey comenta: <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cDefinitivamente tienen m\u00e1s una idea de lo que realmente est\u00e1s tratando de reproducir\u201d<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">. Puedes encontrar m\u00e1s informaci\u00f3n <a href=\"https:\/\/gfx.cs.princeton.edu\/pubs\/Piovar%C4%8Di_2020_TSV\/glossprint_sga20.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">aqu\u00ed<\/a>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfQu\u00e9 piensas de la realista reproducci\u00f3n 3D de las variaciones en el brillo? Deja tus comentarios en nuestras redes sociales: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/3Dnativeses\/?ref=hl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Facebook<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/3Dnatives_ES\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Twitter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCo9ZtHB24te-z7AMWTL92MA\/featured\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Youtube<\/a>\u00a0y\u00a0<a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/feed\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">RSS<\/a>.\u00a0Sigue toda la informaci\u00f3n sobre impresi\u00f3n 3D en nuestra\u00a0<a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/newsletter-impresion-3d\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Newsletter semanal<\/a>.<\/p>\n<div class=\"dnati-under_article\" id=\"dnati-3564152233\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/groups\/8516968\/\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" aria-label=\"LR_3DN PROMO_ES\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/LR_3DN-PROMO_ES.png\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/LR_3DN-PROMO_ES.png 850w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/LR_3DN-PROMO_ES-600x106.png 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/LR_3DN-PROMO_ES-768x136.png 768w, https:\/\/www.3dnatives.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/LR_3DN-PROMO_ES-160x28.png 160w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" width=\"850\" height=\"150\"   \/><\/a><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recientemente, investigadores del MIT desarrollaron un sistema de impresi\u00f3n 3D capaz de darle a un objeto caracter\u00edsticas m\u00e1s realistas al reproducir su brillo. 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