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ROBOTOR, el robot escultor de mármol que replica grandes obras de arte

Publicado el mayo 10, 2024 por Carol S.

En la actualidad, las tecnologías 3D se utilizan en campos muy diversos, el escaneado 3D, el modelado 3D y la automatización, por ejemplo, están revolucionando los métodos de producción tanto sustractivos, como aditivos. Una muestra de esto es la iniciativa de Giacomo Massari y Filippo Tincolini, fundadores de las empresas ROBOTOR y TorArt que combinan la robótica con el escaneado 3D para aplicarlas a la escultura. Su robot antropomorfo es capaz de reproducir en poco tiempo, y garantizando la precisión y el detalle, las más grandes esculturas de la historia: Psique revivida por el beso del amor y Tersicore de Canova, el Arco de Triunfo de Palmira o los bajorrelieve del Partenón, son algunas de las obras de incalculable valor en las que TorArt ha podido trabajar. ¿Su misión? Simplificar el trabajo del escultor y multiplicar al máximo el disfrute de obras maestras a menudo inaccesibles o expuestas en museos al otro lado del mundo. Entrevistamos al equipo de las dos empresas para saber más sobre su trabajo y la sinergia entre ambas.

3DN: Hola, ¿podrían presentarnos a ROBOTOR y TorArt?

ROBOTOR nació de la experiencia que los dos socios, Giacomo Massari y Filippo Tincolini, tenían trabajando con el mármol y en el uso de robots para la fabricación de esculturas. Es una empresa especializada en la integración de robots industriales multieje para el fresado de piedra, la solución tecnológica más avanzada para procesos de producción automatizados.

En 2004, los dos socios también fundaron el laboratorio TorArt en las canteras de mármol de Carrara, que hoy utiliza los robots de ROBOTOR para recrear las obras de artistas y diseñadores de todo el mundo. Grandes nombres en el mundo del arte y el diseño como Jeff Koons, Barry x Ball, Francesco Vezzoli, Vanessa Beecroft, Giuseppe Penone, Zaha Hadid o Maurizio Cattelan, entre otros, han recurrido a TorArt. Junto a ellos, importantes museos y empresas también han confiado en nosotros para reproducir obras de arte históricas que han aparecido en medios de comunicación de todo el mundo.

3DN: ¿Cuál es su objetivo principal?

Pretendemos mantener y consolidar el trabajo de TorArt, que ya es reconocido mundialmente como un referente de la escultura, y dar a conocer ROBOTOR como la empresa que produce «robots para la escultura, creados por escultores», es decir, robots que se integran de forma natural en el flujo de trabajo de la empresa. Nuestro objetivo es eliminar los pasos repetitivos y laboriosos en la escultura, reducir los plazos de entrega y aumentar la productividad y la calidad sin necesidad de conocimientos especializados gracias a ROBOTOR y al software de autoprogramación OR-OS©.

3DN: ¿Cómo funciona el proceso de esculpido con un robot?

Todo el proyecto ROBOTOR parte de una filosofía precisa, que a su vez es producto de 18 años de experiencia en el tratamiento de la piedra, y que ha guiado el desarrollo del sistema en sus distintos componentes. El corazón de ROBOTOR es OR-OS, un software de autoprogramación para fresado CNC desarrollado internamente. A través de interfaces intuitivas, sin necesidad de conocimientos específicos de programación, OR-OS permite a cualquiera utilizar el robot, incluso para realizar trabajos complejos. OR-OS parte de un archivo 3D y convierte automáticamente el modelo en sendas sin intervención del usuario. Para ello, OR-OS selecciona el tipo de forma que debe realizarse y el tipo de mecanizado en función del tiempo y la calidad requeridos.

El robot se apoya sobre una base diseñada internamente para alojar todas las herramientas necesarias y es capaz de soportar las condiciones extremas típicas del procesamiento de la piedra, mientras que el brazo y el cabezal son fabricados por empresas tecnológicas asociadas. Gracias a los sensores de la máquina, el fresado se supervisa en tiempo real para un procesamiento continuo las 24 horas del día, respondiendo así a la necesidad de un control preciso del tiempo y el coste de procesamiento.

El mármol extraído de las canteras de Carrara es uno de los de mejor calidad del mundo.

3DN: ¿Pueden hablarnos sobre la reproducción de Tersicore de Canova con ROBOTOR?

Tersicore es una obra en mármol blanco de Carrara esculpida por Canova en 1811, conservada actualmente en la Fundación Magnani Rocca de Traversetolo, en la provincia de Parma. Representa con precisión a Tersicore, musa de la danza y del canto coral. La reproducción en mármol de Carrara fue posible gracias al escaneado en 3D de la estatua original por TorArt. Partiendo de l archiv 3D de la obra, el software OR-OS generó de forma autónoma el programa que permitió a ROBOTOR trabajar la piedra «recreando» la estatua.

La reproducción en tamaño normal de la obra (182 cm de altura) se prestó al Museo Cívico Arqueológico Isidoro Falchi de Vetulonia (GR) como contribución para la exposición «En tiempo de danza. En armonía, gracia y belleza». La escultura de Tersicore moldeada por el robot resume todos los valores de la pieza original, pero tiene una vida propia así como la función de representar y «multiplicar los recuerdos». De hecho, se optó por no imponer a la réplica ningún acabado a mano para no crear confusión entre copia y original.

3DN: En su sector, ¿cuáles son las ventajas de usar las tecnologías 3D en lugar de los métodos tradicionales?

El uso de tecnologías robóticas y 3D se ajusta al flujo de trabajo tradicional que implica una fase de ideas creativas de la obra que se va a crear (escultura, arquitectura, diseño) y conduce a la creación de un boceto. El boceto puede ser directamente un archivo 3D o un boceto tradicional en arcilla que se escanea para obtener el archivo 3D. En este punto, lo que cambia es que, en lugar de artesanos cualificados, es el robot el que realiza todos los pasos de esta etapa definitivamente tediosa. Esto significa cero fatiga para el escultor o el operario, menos horas de trabajo, más precisión y funcionamiento las 24 horas del día, dando tiempo al escultor para que se dedique a otras tareas.

3DN: ¿Cuáles son los proyectos más interesantes en los que han trabajado? ¿Qué proyectos podemos esperar en el futuro?

Definitivamente, las réplicas de grandes obras históricas son los proyectos que más satisfacción nos han dado, sobre todo por la enorme visibilidad internacional que hemos obtenido. En 2016, la reproducción a escala de dos tercios del Arco de Triunfo de Palmira, monumento sirio destruido por el ISIS en 2015, dio la vuelta al mundo pues fue utilizado como símbolo del renacimiento tras la guerra. Gracias a imágenes del arco tomadas antes de la destrucción, fue posible crear un modelo 3D suficientemente completo para que nuestros robots hicieran una réplica perfecta. El resultado fue un éxito mundial. Otro proyecto fue la creación de una réplica de la estatua griega de la diosa de Tarento (sur de Italia), expuesta en el Altes Museum de Berlín. Con nuestra tecnología, pudimos traer a casa una reproducción de la obra que ahora se expone en el Museo Arqueológico Nacional de Tarento. Por último, en 2020 esculpimos en mármol, en poco más de 10 días, Psique revivida por el beso del amor, una de las obras más famosas del maestro del neoclasicismo, Canova, quien en 1793 culminó esta escultura luego de cinco años de trabajo.

ROBOTOR in action

ROBOTOT esculpiendo la réplica de Psique revivida por el beso del amor de Canova.

También aquí, partimos del archivo 3D del escaneado de la obra expuesta en el Louvre de París, que el software de ROBOTOR utilizó para programar el robot. La réplica del original se creó a partir de un bloque de mármol blanco de Carrara de 10 toneladas y se expuso en Roma como parte de la exposición «Belleza Eterna», junto con otras 170 obras de museos de todo el mundo.

También estamos inmersos actualmente en la resolución de una de las controversias culturales que lleva más de un siglo haciendo estragos. Se trata de las esculturas y bajorrelieves del Partenón y otros templos griegos clásicos de la Acrópolis de Atenas que fueron llevados a Inglaterra a principios del siglo XIX. Grecia reclama su propiedad, mientras que Inglaterra responde que fueron adquiridos legítimamente. A la espera de una solución, se decidió hacer réplicas, que mientras tanto permitirán disfrutar de un patrimonio artístico que se remonta al año 447 a.C. En general, podemos decir que trabajar con artistas de talla mundial, como Jeff Koons, nos confirma a diario el alto nivel de calidad y fiabilidad de nuestro sistema, capaz de producir obras que antes eran imposibles, sobre todo por los plazos que exige la sociedad moderna.

3DN: ¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?

La filosofía de diseño del proyecto ROBOTOR no implica acciones violentas sobre el material, sino que favorece un enfoque «suave» mediante el fresado del material con brocas de diamante de tamaño progresivamente más fino. También utilizamos materiales compuestos obtenidos a partir del reciclado de residuos de la elaboración, apostando así por soluciones sostenibles e inaugurando una nueva era en el tallado de piedra. Para más información sobre los proyectos TorArt y ROBOTOR, te invitamos a visitar nuestro sitio web AQUÍ.

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*Créditos de todas las fotos: Laura Veschi/ROBOTOR/TorArt

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