{"id":66263,"date":"2026-11-04T00:00:48","date_gmt":"2026-11-03T23:00:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/?p=66263"},"modified":"2026-11-03T22:04:04","modified_gmt":"2026-11-03T21:04:04","slug":"3dnatives-modell-editor-meshy-3d-druck-im-test-04112026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/3dnatives-modell-editor-meshy-3d-druck-im-test-04112026\/","title":{"rendered":"3Dnatives Lab: Der KI-Modell-Editor Meshy Edit f\u00fcr den 3D-Druck im Test"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Im September haben wir Meshy 7.1 im <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/3d-drucker-im-test\/\">3Dnatives Lab<\/a> getestet. Dabei wurde untersucht, was der Slicer tats\u00e4chlich erh\u00e4lt, wenn ein Foto in ein 3D-Modell umgewandelt wird. Bei einfachen Objekten hielt <strong>Meshy<\/strong>, was es versprach; jede von der Kamera nicht erfasste Oberfl\u00e4che basierte jedoch auf Sch\u00e4tzungen. Der Ligier JS2 R \u00fcberzeugte zwar, wies aber Heckfl\u00fcgelhalterungen und Spiegelstiele von etwa einem Millimeter Dicke auf. Die Jacob &amp; Co. Astronomia wurde mit einer von Meshy erfundenen Bandschlaufe und Schnalle generiert. Der Kathedrale von Le Mans fehlte das Kirchenschiff. Damals bestand die einzige M\u00f6glichkeit zur \u00c4nderung eines Bauteils darin, das gesamte Modell neu zu generieren und auf ein besseres Ergebnis zu hoffen. Eine solche Neugenerierung ver\u00e4ndert jedoch alles, auch die Teile des Modells, mit denen man bereits zufrieden war.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Meshy Edit<\/strong> wurde am 16. Oktober 2026 vorgestellt und verspricht genau das Gegenteil. Der Anwender kreist den zu \u00e4ndernden Bereich ein, beschreibt die Anpassung in einem Satz und erh\u00e4lt etwa eine Minute sp\u00e4ter eine neue Version des Modells, bei der nur dieses spezielle Bauteil modifiziert wurde. Gerade f\u00fcr den 3D-Druck ist diese Funktion besonders relevant: Wenn eine bereits im Slicer vorbereitete und skalierte Figur nur eine einzige Anpassung ben\u00f6tigt, m\u00f6chte man nicht das gesamte Modell neu generieren m\u00fcssen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Deshalb haben wir Meshy Edit erneut im Lab getestet, um eine konkrete Frage zu beantworten: L\u00e4sst sich ein fehlerhaftes Bauteil eines Modells mit Edit korrigieren, ohne den Rest zu ver\u00e4ndern? Insgesamt wurden 36 Bearbeitungen an 11 Modellen durchgef\u00fchrt. Die Auswahl reichte von Meshys eigenen Vorf\u00fchrbeispielen \u00fcber unser Maskottchen Leo und die Modelle aus dem September-Test bis hin zu einer Figur und einer Serie von Leo-Sammelobjekten. Jedes Ergebnis wurde mit dem jeweiligen Ausgangsmodell verglichen und vermessen.<\/p><div class=\"dnati-inside-article dnati-entity-placement\" id=\"dnati-59426282\"><div id=\"dnati-1191131759\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/aminsider\/\" rel=\"noopener nofollow sponsored\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"AMINSIDER&#8212;Podcast-Banner&#8212;GeneralAssets_TranslateAMINSIDER&#8212;Podcast-Banner&#8212;Leaderboard-E.1&#8212;DE\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/10\/AMINSIDER-Podcast-Banner-GeneralAssets_TranslateAMINSIDER-Podcast-Banner-Leaderboard-E.1-DE.png\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/10\/AMINSIDER-Podcast-Banner-GeneralAssets_TranslateAMINSIDER-Podcast-Banner-Leaderboard-E.1-DE.png 850w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/10\/AMINSIDER-Podcast-Banner-GeneralAssets_TranslateAMINSIDER-Podcast-Banner-Leaderboard-E.1-DE-600x106.png 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/10\/AMINSIDER-Podcast-Banner-GeneralAssets_TranslateAMINSIDER-Podcast-Banner-Leaderboard-E.1-DE-768x136.png 768w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/10\/AMINSIDER-Podcast-Banner-GeneralAssets_TranslateAMINSIDER-Podcast-Banner-Leaderboard-E.1-DE-160x28.png 160w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" width=\"850\" height=\"150\"   \/><\/a><\/div><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">1. Einstieg, Credits und technische Grenzen<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Edit befindet sich in der Werkzeugleiste unter der 3D-Modellansicht. Zus\u00e4tzlich ist die Funktion im Print-Arbeitsbereich im Bereich \u201ePost-Processing\u201c verf\u00fcgbar. Laut Meshy steht die Funktion jedem registrierten Nutzer zur Verf\u00fcgung, unabh\u00e4ngig von einem kostenpflichtigen Abonnement. Eine API soll Anfang Dezember 2026 folgen. Jede Bearbeitung kostet 20 Credits, im Vergleich zu 25 Credits f\u00fcr eine Neugenerierung in Ultra 2K. Schl\u00e4gt eine Bearbeitung fehl, werden die Credits automatisch zur\u00fcckerstattet \u2013 in unserem Test war das dreimal der Fall.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Laut Meshys Hilfe-Center funktioniert Edit bei Modellen, die mit Meshy 6 oder Meshy 7.1 in einer Aufl\u00f6sung von maximal Ultra 2K generiert wurden. Nicht unterst\u00fctzt werden Modelle in Ultra 4K oder Low Poly sowie hochgeladene, aufgeteilte, geriggte oder animierte Modelle. Zwei dieser Einschr\u00e4nkungen lie\u00dfen sich im Test best\u00e4tigen. Bei einem Ultra-4K-Modell ist die Edit-Schaltfl\u00e4che ausgegraut. Auch bei einem hochgeladenen Modell ist sie deaktiviert und ohne Funktion. Texturierte Modelle lassen sich in Edit \u00f6ffnen, allerdings mit dem Hinweis, dass die Bearbeitung an der untexturierten Version vorgenommen wird und die Textur dabei verloren geht.<\/p>\n<div id=\"attachment_72708\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72708\" class=\"size-full wp-image-72708\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/01_ultra4k-refused.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72708\" class=\"wp-caption-text\"><em>Bei einem Ultra-4K-Modell ist die Edit-Schaltfl\u00e4che ausgegraut: \u201e4K Ultra models can&#8217;t be edited yet\u201c<\/em>.<\/p><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">2. Das Werkzeug<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Edit \u00f6ffnet das Modell in einem Bearbeitungsmodus, der zwei Auswahlwerkzeuge bietet. Mit dem Lasso l\u00e4sst sich eine geschlossene Auswahl auf dem Bildschirm zeichnen, die alle darin liegenden Bereiche des Modells erfasst \u2013 auch auf der R\u00fcckseite. Das Einkreisen einer Hand von vorne erfasst somit auch den Handr\u00fccken. Mit dem Pinsel (Brush) l\u00e4sst sich die Auswahl direkt auf die Oberfl\u00e4che auftragen. Zwei Radierwerkzeuge erm\u00f6glichen es, einzelne Bereiche wieder aus der Auswahl zu entfernen. Ein Hinweis auf dem Bildschirm fasst die Empfehlung von Meshy zusammen: Eine gro\u00dfz\u00fcgige Auswahl funktioniert besser als eine zu knappe.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Anschlie\u00dfend wird die gew\u00fcnschte \u00c4nderung in einem einfachen Satz formuliert; bei Bedarf lassen sich bis zu f\u00fcnf Referenzbilder hinzuf\u00fcgen. \u00dcber die Schaltfl\u00e4che \u201eRetry\u201c l\u00e4sst sich die Bearbeitung mit derselben Auswahl und demselben Prompt wiederholen. Meshy weist darauf hin, dass die Ergebnisse variieren k\u00f6nnen, dass das Entfernen von Elementen schwieriger ist als das Hinzuf\u00fcgen und dass am K\u00f6rper getragene Accessoires die zuverl\u00e4ssigsten Ergebnisse liefern. Da jede Bearbeitung ein neues Modell erzeugt, bleibt das Original in der Bibliothek erhalten. Dadurch l\u00e4sst sich auch eine bereits bearbeitete Version erneut modifizieren \u2013 eine Eigenschaft, die sich im Test als \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich erwies.<\/p>\n<div id=\"attachment_72709\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72709\" class=\"size-full wp-image-72709\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/02_edit-mode.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72709\" class=\"wp-caption-text\"><em>Der Bearbeitungsmodus: eine Lasso-Auswahl um Leos Kopf mit dem darunterliegenden Prompt.<\/em><\/p><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">3. Testmethodik<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Modelle aus dem September-Test wurden anhand derselben Ausgangsbilder und mit identischen Einstellungen (Image-to-3D, Meshy 7.1, Ultra 2K, keine Textur) neu generiert. Erg\u00e4nzt wurden diese durch einen mit Meshy 6 erstellten Leo sowie eine gepanzerte Figur. Um die Marketing-Beispiele von Meshy nachzustellen, wurden zudem vier Modelle aus Bildern erstellt, die mit dem hauseigenen Bildgenerator von Meshy generiert worden waren. F\u00fcr jede Bearbeitung speicherten wir die Auswahl, luden das Ergebnis als 3MF-Datei herunter und dokumentierten die Bearbeitungszeit sowie den Credit-Verbrauch.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Meshy exportiert jede 3MF-Datei mit derselben H\u00f6he (standardm\u00e4\u00dfig 50 mm). Um eine bearbeitete Version mit dem Original zu vergleichen, wurden die beiden 3D-Netze zun\u00e4chst ausgerichtet. Anschlie\u00dfend wurde gemessen, welcher Anteil der urspr\u00fcnglichen Oberfl\u00e4che h\u00f6chstens 0,25 mm von der bearbeiteten Version entfernt war \u2013 was ungef\u00e4hr einer FDM-Schicht entspricht. Da sich der bearbeitete Bereich erwartungsgem\u00e4\u00df ver\u00e4ndert, f\u00e4llt dieser Wert bei gr\u00f6\u00dferen \u00c4nderungen entsprechend niedriger aus. Zur Kontrolle wurde Leo aus demselben Bild komplett neu generiert: Hier blieben nur 32 % der Oberfl\u00e4che innerhalb des 0,25-mm-Toleranzbereichs; beim Ligier waren es 22 %. Die meisten der erfolgreichen Bearbeitungen im Test erhielten hingegen zwischen 88 % und 97 % der urspr\u00fcnglichen Geometrie.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">4. Die Testergebnisse<\/h2>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Beispiele von Meshy<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wir begannen den Test mit den Beispielen des Herstellers. Das Visual zur Markteinf\u00fchrung zeigt eine Piratenb\u00fcste mit dem Prompt \u201eRemove the hat\u201c. In einem Teaser-Video erh\u00e4lt eine sitzende Statue Schneestiefel, w\u00e4hrend die Frucht eines Wasserschweins zu einer Krone wird. Im Tutorial wird die Funktion anhand eines Cartoon-Entdeckers vorgestellt. F\u00fcr den Test wurden eigene Versionen dieser vier Modelle erstellt und mit den originalen Meshy-Prompts bearbeitet.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei dieser Art von Modellen liefert Edit die von Meshy beworbenen Ergebnisse. Der Prompt \u201eReplace the bare feet with snow boots\u201c stattete die Statue mit gepolsterten Schneestiefeln aus. \u201eReplace the orange with a crown\u201c erzeugte eine detaillierte Krone auf einem ansonsten unver\u00e4nderten Wasserschwein, wobei 97 % der Oberfl\u00e4che intakt blieben. Beim Entdecker sorgte \u201eAdd round glasses\u201c f\u00fcr ein Brillengestell, durch dessen Gl\u00e4ser die Augen weiterhin sichtbar waren. \u201eReplace the boots with sneakers\u201c stattete die Figur mit geschn\u00fcrten Halbschuhen aus.<\/p>\n<div id=\"attachment_72710\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72710\" class=\"size-full wp-image-72710\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/03_showcase-statue-capybara.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72710\" class=\"wp-caption-text\">Die Beispiele von Meshy im Vorher-Nachher-Vergleich: Schneestiefel f\u00fcr die Statue, eine Krone f\u00fcr das Wasserschwein.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Auch \u201eRemove the hat\u201c funktionierte: Der Dreispitz verschwand, und Meshy erg\u00e4nzte stattdessen lange Haare und ein selbst generiertes Bandana. Gesicht, Bart und Halsketten blieben dabei exakt an ihrem Platz. Dies war jedoch das einzige erfolgreiche Entfernen eines Objekts in der gesamten Testreihe. \u201eRemove the backpack and its straps\u201c funktionierte nur teilweise, da die Tr\u00e4ger auf den Schultern verblieben. Der Befehl \u201eAdd a wide-brim explorer hat\u201c schlug beim ersten Versuch komplett fehl und lieferte beim zweiten Durchlauf lediglich eine flache, d\u00fcnne Krempe. Edit spielt seine St\u00e4rken vor allem dann aus, wenn ein Bauteil durch ein anderes mit \u00e4hnlicher Gr\u00f6\u00dfe und an derselben Position ersetzt wird \u2013 alle von Meshy pr\u00e4sentierten Beispiele zeigen genau solche Anwendungsf\u00e4lle.<\/p>\n<div id=\"attachment_72711\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72711\" class=\"size-full wp-image-72711\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/04_showcase-pirate-explorer.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72711\" class=\"wp-caption-text\">Die Piratenb\u00fcste ohne Hut und der Entdecker mit runder Brille.<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Leo, das Maskottchen von 3Dnatives<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Leo, eine rundliche, winkende Figur, entspricht weitgehend dem Modelltyp, f\u00fcr den Meshy den Einsatz von Edit empfiehlt. Wir markierten die Oberseite seines Kopfes und forderten \u201ea classic cone-shaped party hat on top of the head, slightly tilted, with a thick rim\u201c. Circa eine Minute sp\u00e4ter trug Leo einen Hut, sein Gesicht blieb unver\u00e4ndert und 94 % der urspr\u00fcnglichen Oberfl\u00e4che blieben erhalten. Der Hut glich jedoch eher einem Eimer mit flacher Oberseite als einem Kegel. Derselbe Prompt wurde noch zweimal ausgef\u00fchrt: Der zweite Durchlauf lieferte lediglich eine kleine Locke ohne Hut, kostete aber trotzdem 20 Credits, als w\u00e4re die Bearbeitung erfolgreich gewesen. Der dritte Versuch erzeugte einen hohlen, geneigten Eimer. Im Laufe des gesamten Tests forderten wir viermal einen hohen, spitzen Hut an \u2013 das gew\u00fcnschte Ergebnis blieb stets aus. Niedrige, breite Accessoires funktionierten deutlich besser.<\/p>\n<div id=\"attachment_72712\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72712\" class=\"size-full wp-image-72712\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/05_leo-three-hat-runs.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72712\" class=\"wp-caption-text\">Derselbe Prompt f\u00fcr den Partyhut in drei Durchl\u00e4ufen: ein Eimer, eine Locke und ein hohler Eimer.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Umwandlung des ersten eimerf\u00f6rmigen Huts in eine Baseballkappe geh\u00f6rte zu den gelungensten Bearbeitungen des Tests. Ein Schwimmring um die Taille wirkte ebenfalls \u00fcberzeugend, auch wenn Leos untere H\u00e4lfte dadurch etwas gedrungener wirkte. Eine Sonnenbrille funktionierte zwar, allerdings zeichnete Meshy die darunterliegenden Augen neu, und bei einer eng gefassten Markierung ragten die Brillenb\u00fcgel \u00fcber den Auswahlbereich hinaus. Kleidung erwies sich als klarer Fehlschlag: Auf die Anfrage nach einem Hawaiihemd zog Edit das Hemd wie eine Kapuze \u00fcber Leos Kopf, l\u00f6schte sein linkes Auge und verwandelte seine Hand in einen Stumpf. Dabei blieben lediglich 28 % der urspr\u00fcnglichen Oberfl\u00e4che erhalten. Je gr\u00f6\u00dfer der ausgew\u00e4hlte Bereich, desto mehr Teile des Modells zeichnet Edit neu.<\/p>\n<div id=\"attachment_72713\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72713\" class=\"size-full wp-image-72713\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/06_leo-cap-ring-shirt.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72713\" class=\"wp-caption-text\">Eine Kappe aus dem ersten Hut, der Schwimmring und das Hawaiihemd, das Leo ein Auge und eine Hand kostete.<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Reparatur der September-Modelle<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Modelle aus dem September-Test sind f\u00fcr den 3D-Druck besonders interessant: Sie waren bereits weitgehend gelungen, wiesen jedoch einzelne Bauteile auf, die korrigiert werden mussten. Beim Ligier JS2 R forderten wir stabile Seitenspiegel mit dickeren Halterungen an. Das Ergebnis entsprach exakt der Vorgabe: 93 % des Fahrzeugs blieben unver\u00e4ndert und 99,7 % der Geometrie lagen innerhalb einer Toleranz von einem Millimeter. Dickere Heckfl\u00fcgelhalterungen funktionierten hingegen weniger gut: Zwar wurden die Halterungen massiver, doch der Fl\u00fcgel selbst verwandelte sich in klobige Bl\u00f6cke. Ein positiver Nebeneffekt fiel dennoch auf: Der Ligier, der f\u00fcr diesen Test neu generiert worden war, bestand urspr\u00fcnglich aus 11 getrennten K\u00f6rpern (Shells). Beide bearbeiteten Versionen wurden stattdessen als ein einziger K\u00f6rper exportiert.<\/p>\n<div id=\"attachment_72714\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72714\" class=\"size-full wp-image-72714\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/07_ligier-mirror.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72714\" class=\"wp-caption-text\">Der Spiegel des Ligier vor und nach der Bearbeitung.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der Versuch, das von Meshy frei erfundene Armband an der Jacob &amp; Co. zu entfernen, schlug zweimal fehl. Beim ersten Ansatz wurde lediglich ein k\u00fcrzeres Armband neu gezeichnet. Der zweite Versuch h\u00fcllte die Uhr in eine zerrissene, von L\u00f6chern durchsetzte H\u00fclle und vervierfachte die Anzahl der Dreiecke auf 4,3 Millionen, w\u00e4hrend Meshys Druckbarkeitspr\u00fcfung weiterhin einen gr\u00fcnen Haken anzeigte.<\/p>\n<div id=\"attachment_72715\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72715\" class=\"size-full wp-image-72715\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/08_jacob-strap.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72715\" class=\"wp-caption-text\">Die Jacob &amp; Co. vor und nach dem zweiten Versuch, das Armband zu entfernen.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bei der Kathedrale sollte im Westen das lange Kirchenschiff hinzugef\u00fcgt werden. Edit konstruierte stattdessen einen hohen gotischen Block mit einem Rundturm. Der Chor blieb zwar unber\u00fchrt, doch die Grundform des Geb\u00e4udes stimmte weiterhin nicht. Bei der Seiko-Uhr, bei der Meshy im September Unterarm und Hand zusammen mit der Uhr modelliert hatte, scheiterten beide Entfernungsversuche mit der Meldung \u201eEditing failed, credits refunded\u201c. Meshy weist darauf hin, dass f\u00fcr das Entfernen von Objekten oft mehrere Anl\u00e4ufe n\u00f6tig sind. Bei unseren Tests gelang das Entfernen von Elementen aus komplexen Modellen oder gr\u00f6\u00dferen Bauteilen jedoch kein einziges Mal.<\/p>\n<div id=\"attachment_72716\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72716\" class=\"size-full wp-image-72716\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/09_cathedral-nave.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72716\" class=\"wp-caption-text\">Die Kathedrale vor und nach der Bearbeitung: ein neuer Block an der Stelle, wo das Kirchenschiff sein sollte.<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Eine Figur und eine Serie von Sammelobjekten<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Meshy bewirbt Edit insbesondere f\u00fcr Figuren, bei denen Pose und Gesicht bereits stimmen, aber ein einzelnes Bauteil noch angepasst werden muss. Im Test wurde eine gepanzerte Figur mit einem Gewehr generiert. Ausschlie\u00dflich das Gewehr wurde markiert und als \u00c4nderung ein kurzes Sci-Fi-Schwert in derselben Hand vorgegeben. Das Schwert erschien in derselben Hand, w\u00e4hrend Helm, Pose und Sockel unver\u00e4ndert blieben. 97 % der Oberfl\u00e4che lagen weiterhin innerhalb der 0,25-mm-Toleranz. Das Schwert fiel zwar eher lang als kurz aus, doch dies ist exakt der von Meshy beschriebene Anwendungsfall \u2013 und es funktionierte.<\/p>\n<div id=\"attachment_72717\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72717\" class=\"size-full wp-image-72717\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/10_figurine-sword.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72717\" class=\"wp-caption-text\">Die gepanzerte Figur im Vorher-Nachher-Vergleich: Das Gewehr wurde zum Schwert, der Rest blieb unver\u00e4ndert.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Anschlie\u00dfend erstellten wir, wie es auch Fans tun k\u00f6nnten, aus demselben Ausgangsmodell eine Serie von Leo-Sammelfiguren \u2013 ausschlie\u00dflich mithilfe von Text-Prompts. Das beste Ergebnis lieferte Leo, der an einem Laptop tippt: Daf\u00fcr wurden beide Arme und der Bauch markiert, woraufhin Edit die Pose \u00e4nderte und die H\u00e4nde auf die Tasten legte. Der Eishockeyhelm und der Halloween-K\u00fcrbiskorb waren ebenfalls gut gelungen, auch wenn der Schl\u00e4ger und der Korb jeweils in der anderen Hand landeten als vorgesehen. Der WM-Ball ersetzte die winkende Hand, die Rollschuhe kamen hingegen ohne R\u00e4der, und das Heben der Arme gelang erst, als auch der Freiraum \u00fcber dem Kopf markiert wurde, in den sich die H\u00e4nde bewegen sollten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jede Variante behielt zwischen 88 % und 97 % von Leos urspr\u00fcnglicher Oberfl\u00e4che. Leo blieb stets unverkennbar Leo \u2013 das entscheidende Kriterium f\u00fcr eine Sammelserie. Daraus ergaben sich zwei zentrale Erkenntnisse: Nicht nur das zu ersetzende Element sollte markiert werden, sondern auch der Bereich, in dem das neue Bauteil entstehen soll. Zudem empfiehlt es sich, eine Variante in zwei oder drei kleinen Bearbeitungsschritten aufzubauen statt in einer einzigen gro\u00dfen Modifikation.<\/p>\n<div id=\"attachment_72718\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72718\" class=\"size-full wp-image-72718\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/11_leo-collectibles.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72718\" class=\"wp-caption-text\">Sechs Leo-Sammelobjekte aus einem einzigen Modell: Laptop, Eishockey, Halloween, WM, Rollschuhe und erhobene Arme.<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Bearbeiten oder neu generieren?<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Um zu sehen, welchen Mehrwert Edit bietet, wurde derselbe Partyhut auf zwei anderen Wegen angefordert. Meshys 3D-Agent erstellte zun\u00e4chst ein neues Konzeptbild (12 Credits) und anschlie\u00dfend ein neues Modell (30 Credits): Der Hut hatte die gew\u00fcnschte Kegelform, allerdings war auch der restliche Leo vollst\u00e4ndig neu generiert worden. Die Funktion Text-to-3D, die Meshy laut einer Ank\u00fcndigung vom 31. Oktober in den Agent integrieren wollte, lieferte einen spitzen Hut auf einem komplett anderen Charakter. Wenn ein anderes Objekt gew\u00fcnscht ist, bietet sich eine Neugenerierung an. Soll hingegen ein bestehendes Objekt gezielt ver\u00e4ndert werden, ist Edit das einzige der drei getesteten Werkzeuge, das die urspr\u00fcngliche Geometrie weitgehend erh\u00e4lt.<\/p>\n<div id=\"attachment_72719\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-72719\" class=\"size-full wp-image-72719\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/en\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/11\/12_leo-agent-text-to-3d.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-72719\" class=\"wp-caption-text\">Unser Leo, die Version des 3D-Agent und der Charakter aus Text-to-3D \u2013 bei allen dreien wurde nach demselben Partyhut gefragt.<\/p><\/div>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Modell<\/strong><\/td>\n<td><strong>Geforderte \u00c4nderung<\/strong><\/td>\n<td><strong>Ergebnis<\/strong><\/td>\n<td><strong>Anteil der urspr\u00fcnglichen Oberfl\u00e4che innerhalb von 0,25 mm<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wasserschwein<\/td>\n<td>Orange durch Krone ersetzen<\/td>\n<td>Detaillierte Krone, Rest unver\u00e4ndert<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">97%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Gepanzerte Figur<\/td>\n<td>Gewehr durch kurzes Schwert ersetzen<\/td>\n<td>Schwert in derselben Hand<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">97%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Entdecker<\/td>\n<td>Runde Brille hinzuf\u00fcgen<\/td>\n<td>Brille hinzugef\u00fcgt, Augen weiterhin sichtbar<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">96%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Leo<\/span><\/td>\n<td>Spitzer Partyhut<\/td>\n<td>Eimerf\u00f6rmiger Hut statt Kegelform<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">94%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ligier JS2 R<\/td>\n<td>Massive Seitenspiegel<\/td>\n<td>Spiegel auf dickem Stiel<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">93%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Entdecker<\/td>\n<td>Stiefel zu Sneakern<\/td>\n<td>Geschn\u00fcrte Sneaker<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">92%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sitzende Statue<\/td>\n<td>Nackte F\u00fc\u00dfe zu Schneestiefeln<\/td>\n<td>Gef\u00fctterte Schneestiefel<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">82%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Piratenb\u00fcste<\/td>\n<td>Hut entfernen<\/td>\n<td>Hut entfernt, Bandana hinzugef\u00fcgt<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">77%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Leo<\/span><\/td>\n<td>Schwimmring<\/td>\n<td>Schwimmring an der Taille, K\u00f6rper gedrungener<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">70%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Entdecker<\/td>\n<td>Rucksack entfernen<\/td>\n<td>Rucksack weg, Tr\u00e4ger \u00fcbrig<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">69%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">Leo<\/span><\/td>\n<td>Hawaiihemd<\/td>\n<td>Kapuze statt Hemd, ein Auge fehlt, Hand verformt<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">28%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Leo (Kontrollversuch)<\/td>\n<td>Dasselbe Bild neu generiert<\/td>\n<td>Ein anderer Leo<\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400;\">32%<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Anteil der urspr\u00fcnglichen Oberfl\u00e4che, der nach der Bearbeitung h\u00f6chstens 0,25 mm von der neuen Geometrie abweicht. Dargestellt ist eine Auswahl der insgesamt 36 durchgef\u00fchrten Bearbeitungen. Eine einfache Neugenerierung aus demselben Bild dient als Kontrolle.<\/em><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">5. Vom Modell zum 3D-Druck<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der erste Aspekt betrifft die Gr\u00f6\u00dfe. Meshy exportiert jedes Modell mit einer festgelegten H\u00f6he. Standardm\u00e4\u00dfig betr\u00e4gt diese 50 mm. Alternativ l\u00e4sst sich unter \u201eResize\u201c in den Download-Einstellungen eine eigene H\u00f6he festlegen. Wenn eine Bearbeitung die Gesamth\u00f6he vergr\u00f6\u00dfert, wird das gesamte Modell herunterskaliert, um in diesen Rahmen zu passen. Nach dem Hinzuf\u00fcgen des Partyhuts war Leos K\u00f6rper dadurch 7 % kleiner. Die Zielh\u00f6he sollte daher stets mit Blick auf das neue Bauteil festgelegt oder anschlie\u00dfend im Slicer neu skaliert werden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der zweite Aspekt betrifft separate Bauteile. Neu hinzugef\u00fcgte Accessoires werden oft als separate Shells exportiert: Der Partyhut bildete einen eigenen K\u00f6rper, der Eishockey-Leo bestand aus neun und der Laptop-Leo aus 18 separaten K\u00f6rpern. Bei der Variante mit erhobenen Armen schwebte zudem ein Arm frei in der Luft. Slicer f\u00fchren \u00fcberlappende Shells in der Regel zusammen. Ein nicht verbundenes Bauteil kann sich beim Drucken jedoch l\u00f6sen; pr\u00fcfen Sie daher die Objektliste vor dem Druck.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Der dritte Faktor ist die Dateigr\u00f6\u00dfe. Jede Bearbeitung f\u00fcgt dem Netz weitere Dreiecke hinzu: Unser neu generierter Leo wuchs nach zwei Hut-Bearbeitungen von 300.000 auf 730.000 Dreiecke an, und die Jacob &amp; Co. erreichte 4,3 Millionen. Da die Druckbarkeitspr\u00fcfung von Meshy bei allen bearbeiteten Modellen einen gr\u00fcnen Haken anzeigte \u2013 selbst bei dem v\u00f6llig zerrissenen 3D-Netz \u2013, sollte man sich auf diese Anzeige allein keinesfalls verlassen.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Fazit<\/h2>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Vorteile:<\/h3>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Bei gelungenen Bearbeitungen bleiben 88 % bis 97 % der urspr\u00fcnglichen Oberfl\u00e4che erhalten.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Der Austausch von Bauteilen \u00e4hnlicher Gr\u00f6\u00dfe gelingt h\u00e4ufig bereits beim ersten Versuch \u2013 beispielsweise bei Stiefeln, Kronen, Kappen oder einem Schwert.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Jede Bearbeitung erzeugt eine neue Version; das Original geht nicht verloren und Modifikationen lassen sich kombinieren.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Bei fehlgeschlagenen Bearbeitungen werden die Credits zur\u00fcckerstattet. Zudem kostet eine Bearbeitung weniger als eine Neugenerierung.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Nachteile:<\/h3>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Hohe, spitze Formen, gro\u00dffl\u00e4chige Kleidungs\u00e4nderungen und das Entfernen von Elementen aus komplexen Modellen gelingen meist nicht.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Ein und derselbe Prompt kann drei verschiedene Ergebnisse liefern; jeder erneute Versuch kostet 20 Credits.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Hinzugef\u00fcgte Bauteile werden oft als separate K\u00f6rper exportiert. Bearbeitungen, die die Modellh\u00f6he vergr\u00f6\u00dfern, lassen das restliche Modell beim Export schrumpfen.<\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\">Ultra-4K- und hochgeladene Modelle k\u00f6nnen nicht bearbeitet werden; texturierte Modelle verlieren ihre Textur.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Meshy Edit h\u00e4lt sein zentrales Versprechen. Bei einer gelungenen Bearbeitung weicht der Gro\u00dfteil der urspr\u00fcnglichen Modelloberfl\u00e4che um weniger als einen Viertelmillimeter vom Original ab, w\u00e4hrend bei einer Neugenerierung aus demselben Bild lediglich zwischen einem F\u00fcnftel und einem Drittel der Geometrie erhalten bleibt. Der Austausch von Bauteilen \u00e4hnlicher Gr\u00f6\u00dfe erwies sich als der zuverl\u00e4ssigste Anwendungsfall: Stiefel, Sneaker, eine Krone, eine Kappe, Brillen, der Tausch eines Gewehrs gegen ein Schwert oder stabilere Seitenspiegel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Grenzen des Werkzeugs wurden ebenfalls deutlich: Gro\u00dffl\u00e4chige Kleidungs\u00e4nderungen, hohe, spitze Formen und das Entfernen von Elementen aus komplexen Modellen funktionierten in unseren Tests nicht. Da derselbe Prompt drei unterschiedliche Ergebnisse liefern kann, sollten zus\u00e4tzliche Versuche eingeplant werden. Edit ist kein CAD-Ersatz f\u00fcr funktionale Bauteile und rettet auch kein Modell, dessen Grundform bereits falsch ist \u2013 wie das Beispiel der Kathedrale zeigte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">F\u00fcr Hobbyanwender, kleine Unternehmen und alle, die verschiedene Varianten einer bereits gelungenen Figur erstellen m\u00f6chten, bietet Edit die M\u00f6glichkeit, einzelne Bauteile gezielt anzupassen, ohne das gesamte Modell neu generieren zu m\u00fcssen. Pr\u00fcfen Sie die Datei jedoch vor dem Druck: Edit \u00e4ndert zwar das angeforderte Bauteil, manchmal jedoch auch die Gr\u00f6\u00dfe und die Anzahl der K\u00f6rper. Weitere Informationen zu Meshy Edit finden Sie auf der Website des Unternehmens <a href=\"https:\/\/www.meshy.ai\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HIER<\/a>.<\/p>\n<div class=\"dnati-end-of-article dnati-entity-placement\" id=\"dnati-2697035482\"><div id=\"dnati-2468769508\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/lp\/formnext\/\" rel=\"noopener nofollow sponsored\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"Formnext2026_Leaderboard_850x150_DE_animated\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/11\/Formnext2026_Leaderboard_850x150_DE_animated.gif\" alt=\"\"  width=\"850\" height=\"150\"   \/><\/a><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im September haben wir Meshy 7.1 im 3Dnatives Lab getestet. Dabei wurde untersucht, was der Slicer tats\u00e4chlich erh\u00e4lt, wenn ein Foto in ein 3D-Modell umgewandelt wird. 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