{"id":60960,"date":"2026-03-10T00:01:43","date_gmt":"2026-03-09T23:01:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/?p=60960"},"modified":"2026-03-10T11:57:23","modified_gmt":"2026-03-10T10:57:23","slug":"alles-ueber-polygonmodellierung-im-3d-druck-030220251","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/alles-ueber-polygonmodellierung-im-3d-druck-030220251\/","title":{"rendered":"Alles, was Sie \u00fcber die Polygonmodellierung im 3D-Druck wissen m\u00fcssen"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Polygone sind ein wichtiger Bestandteil der <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/3d-druck-software-fuer-3d-modellierung-anfaenger-230820241\/\">3D-Modellierung<\/a> und erm\u00f6glichen es uns, komplexe Objekte pr\u00e4zise zu erstellen. Durch die Verbindung einfacher Formen entstehen aus ihnen die vielseitigen sowie dreidimensionalen <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/die-10-besten-stl-files-des-jahres-2024-261220241\/\">Modelle<\/a>, die f\u00fcr den <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/additive-fertigung\/\">3D-Druck<\/a> verwendet werden k\u00f6nnen. Doch wie genau funktionieren Polygone, wie kommen sie in der 3D-Modellierung zum Einsatz und welche Rolle spielen Sie im 3D-Druck? Wir beantworten Ihnen diese Fragen in folgendem Leitfaden.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Polygone sind zweidimensionale Fl\u00e4chen, welche verwendet werden, um 3D-Meshes, also <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/gitterstrukturen-3d-druck-311220241\/\">Gitternetzstrukturen<\/a>, zu erschaffen. Sie bestehen aus Punkten im 3D-Koordinatensystem, die durch Kanten miteinander verbunden sind, um die gew\u00fcnschte Form zu bilden. Drei verbundene Punkte bilden eine Fl\u00e4che in Form eines Dreiecks, das als kleinste Art eines Polygons gilt. Jedoch k\u00f6nnen Polygone auch mehr als drei Ecken haben, wie zum Beispiel Vierecke oder Vielecke. Werden mehrere dieser Fl\u00e4chen miteinander verbunden, entsteht ein 3D-Objekt, das durch die Punkte und Kanten dann einem Drahtgitter \u00e4hnelt. Ein Polygon besteht also immer aus mindestens drei Eckpunkten, die durch Kanten verbunden sind, um eine geschlossene Fl\u00e4che zu bilden. Au\u00dferdem werden Polygone mit mehr als vier Kanten als n-Gons bezeichnet, die jedoch f\u00fcr die 3D-Modellierung eher ungeeignet sind.\u00a0<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_60983\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-60983\" class=\"wp-image-60983 size-full\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/cgi-furniture-bild.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/cgi-furniture-bild.jpg 700w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/cgi-furniture-bild-600x343.jpg 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/cgi-furniture-bild-160x91.jpg 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-60983\" class=\"wp-caption-text\">(Bild: CGI Furniture)<\/p><\/div>\n<h3><b>Die verschiedenen Komponenten von Polygonen<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Au\u00dferdem gibt es unterschiedliche Komponenten von Polygonen. Ein Beispiel ist der Eckpunkt, genauer gesagt der Treffpunkt von zwei Kanten. Wenn ein Eckpunkt verschoben wird, ver\u00e4ndern sich auch die Positionen der beiden Kanten, die an diesem Punkt miteinander verbunden sind. Sie sind entscheidend, da sie die Basis f\u00fcr die Kanten eines Polygons bilden. Dar\u00fcber hinaus gibt es <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Kanten, also Linien, die in einem <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/kostenlose-3d-modellierungssoftware-210720201\/\">Modellierungsprogramm<\/a> zwei Eckpunkte miteinander verbinden. Sie sind die Verbindungsst\u00fccke, die die Form eines Polygons aufbauen. Wird eine Kante verschoben oder ver\u00e4ndert, hat dies Auswirkungen auf das gesamte Polygon, da sie die Struktur zwischen den Eckpunkten bildet. <\/span><\/p><div class=\"dnati-inside-article\" id=\"dnati-1567100418\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/app.swapcard.com\/event\/additiv-defense-2026\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"LB (4)\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/04\/LB-4.gif\" alt=\"\"  width=\"850\" height=\"150\"   \/><\/a><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Nicht zu vergessen sind au\u00dferdem Fl\u00e4chen, welche dann entstehen, wenn Kanten miteinander verbunden werden und eine geschlossene 2D-Form bilden. \u00c4ndert sich die Position einer Fl\u00e4che, wirkt sich dies auch auf die verbundenen Ecken und Kanten aus, da diese Elemente die Fl\u00e4che definieren. Jede Ver\u00e4nderung der Fl\u00e4che beeinflusst somit die gesamte Geometrie des 3D-Modells.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_60964\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-60964\" class=\"wp-image-60964 size-full\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Polygon-inside.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Polygon-inside.jpg 700w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Polygon-inside-600x257.jpg 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Polygon-inside-160x69.jpg 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-60964\" class=\"wp-caption-text\">(Bild: Universit\u00e4t zu K\u00f6ln)<\/p><\/div>\n<h3>Techniken der Polygonmodellierung<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Die wichtigsten Techniken der Polygonmodellierung sind Extrusion, Unterteilung und Abschr\u00e4gung. Bei der Extrusion wird ein bestimmter Bereich eines Meshes, sei es eine Fl\u00e4che oder eine Kante, ausgew\u00e4hlt und anschlie\u00dfend nach innen oder au\u00dfen gezogen. Dieser Prozess erweitert die urspr\u00fcngliche Form und erstellt eine neue Fl\u00e4che, die in Gr\u00f6\u00dfe und Form gleich bleibt und durch eine Fl\u00e4che mit den vorhandenen Kanten verbunden wird. Zudem ist es eine grundlegende Methode, um Volumen hinzuzuf\u00fcgen und komplexe Formen zu erstellen. Die Unterteilung hingegen ist eine Technik, die verwendet wird, um harmonische <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/cults-plattform-fuer-3d-modelle-031020221\/\">3D-Modelle<\/a> zu erzeugen, indem jede Fl\u00e4che eines Modells in kleinere Fl\u00e4chen unterteilt wird. Dabei f\u00fcgt man neue Scheitelpunkte (Vertices) hinzu, um die Fl\u00e4chen und Kanten in kleinere Abschnitte zu zerlegen, wodurch die Anzahl der Polygone erh\u00f6ht wird. Anschlie\u00dfend gibt es auch die Abschr\u00e4gung, eine Technik, um scharfe Kanten eines Modells zu gl\u00e4tten oder abzurunden. In der Regel sind Kanten sehr scharf, was in vielen F\u00e4llen unnat\u00fcrlich wirkt und Abschr\u00e4gungstools erlauben es deshalb, diese Kanten abzurunden. N\u00fctzlich ist dies, um realistische und weiche \u00dcberg\u00e4nge zu erzielen, muss jedoch vorsichtig angewendet werden, da Abschr\u00e4gungen auch zu Konflikten mit der <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/topologieoptimierung-vs-generatives-design-190920241\/\">Topologie<\/a> f\u00fchren k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n<h3><b>Der Unterschied zwischen High-Poly und Low-Poly<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">In der 3D-Modellierung unterscheidet man grunds\u00e4tzlich zwischen High-Poly und Low-Poly. Ein High-Poly-Modell zeichnet sich durch eine hohe Detailgenauigkeit aus und enth\u00e4lt eine gro\u00dfe Anzahl von Polygonen. Viele High-Poly-Modelle entstehen nicht durch klassische Polygonmodellierung, sondern durch voxelbasierte 3D-Methoden. Voxel entsprechen dabei dem 3D-Gegenst\u00fcck zu Pixeln in 2D-Bildern, das hei\u00dft sie bestehen aus Punkten, die wichtige Informationen speichern. (Mithilfe von Voxel-Technologien k\u00f6nnen in Echtzeit 3D-Objekte erstellt werden, die anschlie\u00dfend als Mesh exportiert werden, wobei die polygonale Modellierung durch Computer-Algorithmen \u00fcbernommen wird.) Aufgrund der hohen Anzahl an Polygonen ben\u00f6tigen diese Modelle meist aber viel Speicherplatz. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Im Gegensatz dazu stehen Low-Poly-Modelle, die eine geringe Anzahl an Polygonen enthalten. Sie sind besonders in Bereichen der Computergrafik und <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/3d-druck-im-neuen-animationsfilm-ueber-leonardo-da-vinci-191220231\/\">Animation<\/a> \u00fcblich. Low-Poly-Modelle sind optimiert, um die Polygonanzahl zu reduzieren, w\u00e4hrend ihre Gesamtform und Struktur erhalten bleiben. Ein Begriff, der in diesem Zusammenhang oft verwendet wird, ist Retopologie. Hierbei handelt es sich um den Prozess, ein High-Poly-Modell in ein Low-Poly-Modell umzuwandeln, wobei spezielle Werkzeuge und Programme zum Einsatz kommen, um diesen \u00dcbergang zu erleichtern. H\u00e4ufig wird dabei die Topologie des Modells vereinfacht, w\u00e4hrend die Details der Oberfl\u00e4che durch Texturen erhalten bleiben, sodass kaum sichtbare Details verloren gehen.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_60967\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-60967\" class=\"wp-image-60967 size-full\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/poly-m.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/poly-m.jpg 700w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/poly-m-600x343.jpg 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/poly-m-160x91.jpg 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-60967\" class=\"wp-caption-text\">Der Unterschied zwischen High-Poly und Low-Poly. (Bild: 3DCoat)<\/p><\/div>\n<h3><b>Vor- und Nachteile von Polygonen\u00a0<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Grunds\u00e4tzlich erleichtert das Verst\u00e4ndnis von Polygonen die Modellierung in der 3D-Grafik. Dar\u00fcber hinaus sind Polygone einfach zu handhaben und zu kombinieren, was den Prozess benutzerfreundlicher macht. Eine der gr\u00f6\u00dften Vorteile ist jedoch, dass Polygone durch Textur-Mapping unkompliziert bearbeitet werden k\u00f6nnen. Auch lassen sich Polygone h\u00e4ufig als einzelne Fl\u00e4chen modellieren, was die Arbeit vereinfacht. Technisch gesehen bestehen sie zudem aus verschiedenen Seiten, was es erm\u00f6glicht, Oberfl\u00e4chen in beliebiger Gr\u00f6\u00dfe zu erstellen und flexible, komplexe Formen zu gestalten. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Jedoch gibt es auch einige Nachteile bei der Verwendung von Polygonen. Um sehr detaillierte Modelle zu erstellen, sind h\u00e4ufig Tausende von Polygonen erforderlich, was zu einer erheblichen Steigerung der Dateigr\u00f6\u00dfe und des Rechenaufwands f\u00fchrt. Au\u00dferdem k\u00f6nnen Polygone nicht immer f\u00fcr bestimmte Techniken wie Paint FX verwendet werden, da diese oft mit feineren Details arbeiten, die \u00fcber die Kapazit\u00e4ten eines einzelnen Polygons hinausgehen. Die Modellierung von sehr organischen oder komplexen Formen kann sich mit Polygonen als schwierig herausstellen, da diese durch ihre geraden Kanten Einschr\u00e4nkungen bei der Formgebung mit sich bringen. Da Polygone nur aus geraden Linien bestehen, m\u00fcssen Kurven durch eine Vielzahl kleiner, gerader Linien approximiert werden und das bedeutet: Je mehr Polygone verwendet werden, desto genauer kann eine Kurve nachgebildet werden, allerdings f\u00fchrt dies zu einer h\u00f6heren Dateigr\u00f6\u00dfe.<\/span><\/p>\n<div id=\"attachment_60962\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-60962\" class=\"wp-image-60962 size-full\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Polygon-high-and-low.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Polygon-high-and-low.jpg 700w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Polygon-high-and-low-600x343.jpg 600w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2025\/01\/Polygon-high-and-low-160x91.jpg 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-60962\" class=\"wp-caption-text\">Diese Kugeln zeigen, wie sich die Detailstufe auf ein Modell auswirkt: Mit 2048, 512 und 128 Polygonen wird das Modell mit zunehmender Polygonanzahl glatter und detaillierter, w\u00e4hrend weniger Polygone zu einem weniger pr\u00e4zisen Modell f\u00fchren. (Bild: Universit\u00e4t zu K\u00f6ln)<\/p><\/div>\n<h3><b>Wichtigkeit der Polygonmodellierung im 3D-Druck<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Die Anzahl und Anordnung der Polygone in einem 3D-Modell haben einen direkten Einfluss auf die Druckqualit\u00e4t und die Verarbeitungszeit, denn Modelle mit einer hohen Polygonanzahl sind oft schwerf\u00e4llig und k\u00f6nnen lange Verarbeitungszeiten verursachen, da sie eine erh\u00f6hte Rechenleistung erfordern. Andererseits k\u00f6nnen Modelle mit zu wenigen Polygonen unzureichende Details aufweisen und m\u00f6glicherweise das gew\u00fcnschte Detailniveau nicht erreichen. Demnach ist die Optimierung der Polygonanzahl, durch Vereinfachung des Modells ohne dabei wichtige Details zu verlieren, eine entscheidende Ma\u00dfnahme, um ein Gleichgewicht zwischen Detailgenauigkeit und Effizienz zu finden. Zudem sorgt eine angemessene Polygonzahl daf\u00fcr, dass das Modell in einer akzeptablen Zeit verarbeitet werden kann. Zus\u00e4tzlich zur Anzahl der Polygone ist auch die Ausrichtung der Polygone im 3D-Objekt von gro\u00dfer Bedeutung, denn jedes Polygon hat eine Innen- und eine Au\u00dfenseite, und f\u00fcr den 3D-Druck muss die richtige Ausrichtung der Polygone ber\u00fccksichtigt werden. Wird diese Ausrichtung nicht korrekt beachtet, so k\u00f6nnen Probleme beim Drucken entstehen. Eine gr\u00fcndliche Datenpr\u00fcfung vor dem Druck ist aus diesem Grund sehr empfehlenswert.<\/span><\/p>\n<h3><b>Verf\u00fcgbare Programme\u00a0<\/b><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wie vermutlich bereits deutlich geworden ist, kann die Polygonmodellierung oft zeitaufwendig sein, weshalb es viele, unterschiedliche Programme gibt, die den Prozess erleichtern. Eines der Programme ist Substance 3D Modeler (Voxel-basiert), ein leistungsf\u00e4higes Programm von Adobe, das auf die Modellierung von Polygonen und die Erstellung detaillierter 3D-Modelle ausgerichtet ist. Auch eignet sich Polygonica, ein 3D-Software-Toolkit zur Verarbeitung von Polygonnetzen, das vor allem bei der Bearbeitung und Optimierung von komplexen 3D-Modellen hilfreich ist. Aber auch Figuro kann als leistungsstarkes Werkzeug zur Modellierung und Optimierung von 3D-Polygonmodellen, die Effizienz bei der Vorbereitung von Modellen f\u00fcr den 3D-Druck verbessern. Auch viele 3D-Modellierungssoftwares verf\u00fcgen \u00fcber Funktionen zur 3D-Polygonmodellierung, wie beispielsweise <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/maya-software-fuer-animation-und-3d-modellierung-240920241\/\">Maya<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/blender-280220201\/\">Blender<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/3ds-max-alles-was-sie-ueber-die-3d-software-wissen-muessen-130520241\/\">3ds Max<\/a>. Die <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/category\/3d-software\/\">Software<\/a> Maya bietet beispielsweise eine Einleitung in die Polygonmodellierung. Mehr dazu in diesem Video:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eBEitxaRYQs?si=5eIUW3piF2obeRe1\" width=\"700\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Was halten Sie von der Polygonmodellierung? Lassen Sie uns dazu einen Kommentar da, oder teilen Sie es uns auf\u00a0<a id=\"menur3js\" class=\"fui-Link ___1q1shib f2hkw1w f3rmtva f1ewtqcl fyind8e f1k6fduh f1w7gpdv fk6fouc fjoy568 figsok6 f1s184ao f1mk8lai fnbmjn9 f1o700av f13mvf36 f1cmlufx f9n3di6 f1ids18y f1tx3yz7 f1deo86v f1eh06m1 f1iescvh fhgqx19 f1olyrje f1p93eir f1nev41a f1h8hb77 f1lqvz6u f10aw75t fsle3fq f17ae5zn\" title=\"https:\/\/www.facebook.com\/3dnativesde\/\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/3Dnativesde\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Link Facebook\">Facebook<\/a>\u00a0oder\u00a0<a id=\"menur3ju\" class=\"fui-Link ___1q1shib f2hkw1w f3rmtva f1ewtqcl fyind8e f1k6fduh f1w7gpdv fk6fouc fjoy568 figsok6 f1s184ao f1mk8lai fnbmjn9 f1o700av f13mvf36 f1cmlufx f9n3di6 f1ids18y f1tx3yz7 f1deo86v f1eh06m1 f1iescvh fhgqx19 f1olyrje f1p93eir f1nev41a f1h8hb77 f1lqvz6u f10aw75t fsle3fq f17ae5zn\" title=\"https:\/\/www.linkedin.com\/groups\/13502336\/\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/groups\/13502336\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Link Facebook\">LinkedIN<\/a> mit. Wenn Sie mehr \u00fcber 3D-Software lesen m\u00f6chten, schauen Sie auf unserer <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/category\/3d-software\/\">Landing Page<\/a>\u00a0vorbei. M\u00f6chten Sie au\u00dferdem eine Zusammenfassung der wichtigsten Neuigkeiten im 3D-Druck und der additiven Fertigung direkt und bequem in Ihr Postfach erhalten? Dann registrieren Sie sich jetzt f\u00fcr unseren\u00a0<a id=\"menur3k0\" class=\"fui-Link ___1q1shib f2hkw1w f3rmtva f1ewtqcl fyind8e f1k6fduh f1w7gpdv fk6fouc fjoy568 figsok6 f1s184ao f1mk8lai fnbmjn9 f1o700av f13mvf36 f1cmlufx f9n3di6 f1ids18y f1tx3yz7 f1deo86v f1eh06m1 f1iescvh fhgqx19 f1olyrje f1p93eir f1nev41a f1h8hb77 f1lqvz6u f10aw75t fsle3fq f17ae5zn\" title=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/3d-druck-newsletter\/\" href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/3d-druck-newsletter\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Link Facebook\">w\u00f6chentlichen Newsletter<\/a>.<\/p>\n<p><em>*Titelbildnachweis: Ebal Studios<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Polygone sind ein wichtiger Bestandteil der 3D-Modellierung und erm\u00f6glichen es uns, komplexe Objekte pr\u00e4zise zu erstellen. Durch die Verbindung einfacher Formen entstehen aus ihnen die vielseitigen sowie dreidimensionalen Modelle, die f\u00fcr den 3D-Druck verwendet werden k\u00f6nnen. Doch wie genau funktionieren&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":6112,"featured_media":60985,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"content-type":"","footnotes":""},"categories":[11,49],"tags":[],"class_list":["post-60960","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-3d-software","category-aktuelles"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60960","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=60960"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60960\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":61017,"href":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/60960\/revisions\/61017"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/60985"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=60960"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=60960"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=60960"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}