{"id":3347,"date":"2016-10-17T11:41:54","date_gmt":"2016-10-17T11:41:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/?p=3347"},"modified":"2016-10-21T10:02:46","modified_gmt":"2016-10-21T10:02:46","slug":"interview-baudisch-171020161","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/interview-baudisch-171020161\/","title":{"rendered":"Human-Computer Interaction: Interview mit Professor Patrick Baudisch"},"content":{"rendered":"<p class=\"p1\" style=\"text-align: justify;\">3Dnatives hatte die Gelegenheit mit\u00a0Patrick Baudisch, Professor f\u00fcr Human-Computer Interaction am Hasso Plattner Institut zu sprechen. Wir erhalten Einblicke in seine spannende Forschungsarbeit, die unter anderem auch den 3D-Druck miteinschlie\u00dft. Zuvor verbrachte Prof. Baudisch 10 Jahre als Forschungswissenschaftler bei Microsoft und Xerox.<\/p>\n<div id=\"attachment_3348\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-3348\" class=\"wp-image-3348\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/PatrickBaudischWhitebackground250wide.jpg\" width=\"215\" height=\"255\" srcset=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/PatrickBaudischWhitebackground250wide.jpg 250w, https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/PatrickBaudischWhitebackground250wide-160x190.jpg 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px\" \/><p id=\"caption-attachment-3348\" class=\"wp-caption-text\">Patrick Baudisch ist Professor f\u00fcr Human-Computer Interaction am Hasso Plattner Institut in Potsdam.<\/p><\/div>\n<p class=\"p1\" style=\"text-align: justify;\"><strong><span class=\"s1\">1. Hallo Professor Baudisch. K\u00f6nnen Sie sich unseren Lesern kurz vorstellen?<br \/>\n<\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"p1\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Gerne. Ich bin Professor beim Hasso Plattner Institut. Als Leiter des Fachgebiets Human-Computer Interaction sehe ich meine Aufgabe darin, die Zukunft der Interaktion zu erforschen. Das ist eine \u00fcberraschend schwierige Herausforderung.\u00a0<\/span><span class=\"s1\">Viele der\u00a0Themen, die einem unter Umst\u00e4nden in den Sinn kommen sind tats\u00e4chlich schon viel \u00e4lter als man es erwarten w\u00fcrde. Virtuelle Realit\u00e4t wurde vor \u00fcber 50 Jahren\u00a0erfunden. Touch-Eingabe sogar noch davor. Oft dauert es so lange bis eine Technologie Mainstream wird.\u00a0An welchen Technologies\u00a0m\u00fcssen wir heute arbeiten, die dann in 50 Jahren Mainstream werden?\u00a0<\/span><\/p><div class=\"dnati-inside-article\" id=\"dnati-3332037653\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/us06web.zoom.us\/webinar\/register\/3017742609846\/WN_qTQJLgBdT7qM81bWlSiRdQ\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"LB (2)\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/03\/LB-2.gif\" alt=\"\"  width=\"850\" height=\"150\"   \/><\/a><\/div>\n<p class=\"p3\" style=\"text-align: justify;\"><strong><span class=\"s1\">2. Auf Ihrer <a href=\"http:\/\/www.patrickbaudisch.com\/\">Homepage<\/a> schreiben Sie, dass sich die beiden Disziplinen Computerwissenschaften und Maschinenbau vereinen. Was genau meinen Sie damit und welche Rolle spielt dabei der 3D-Druck?<\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"p1\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Klassisch haben sich die\u00a0Computerwissenschaften mit Daten besch\u00e4ftigt. Daten rein, Daten raus. Mit der Hilfe von 3D-Druckern ist es heute m\u00f6glich Materie zu digitalisieren und auch digitales wieder physisch werden zu lassen. Das erweitert den Bereich in dem die Methoden der\u00a0Computerwissenschaften Anwendung finden und erlaubt uns Anwendungsfelder\u00a0wie Industriedesign, Statik, Maschinenbau, etc. mit den Methoden der Informatik\u00a0zu behandeln.<\/span><\/p>\n<p class=\"p5\" style=\"text-align: justify;\"><strong><span class=\"s1\">3. Viele Ihrer Forschungen behandeln das Thema 3D-Druck, so auch das WirePrint-Projekt. K\u00f6nnen Sie uns davon erz\u00e4hlen?<\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"p1\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">WirePrint ist ein ganz gradliniges Projekt. Der\u00a03D Druck ben\u00f6tigt\u00a0heute unter Umst\u00e4nden viele Stunden um ein einziges Objekt zu produzieren. In der Zukunft wird es beim Ausdrucken eine Check geben: &#8222;als Preview drucken (10x schneller)&#8220; und das wird das Objekt mit unserer Technologie als Drahtgestell produzieren. Benutzer werden diese Option f\u00fcr erste Entw\u00fcrfe w\u00e4hlen &#8211; erst wenn alles stimmt werden Benutzer das Modell in Originaltreue drucken. Insgesamt beschleunigen wir so\u00a0den\u00a0Workflow.<\/span><\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"WirePrint: 3D Printed Previews For Fast Prototyping\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ea4V7kb2VsY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p class=\"p5\" style=\"text-align: justify;\"><strong><span class=\"s1\">4. Die Struktur von 3D-gedruckten Objekten stand auch in Ihrem neuesten Projekt \u201eMetamaterial Mechanisms\u201c im Fokus. Worum geht es da genau? Wie kam es zu der Idee und wird diese Technologie bald \u00fcberall zu finden sein?<\/span><\/strong><\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Metamaterial Mechanisms (UIST&#039;16)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lsTiWYSfPck?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p class=\"p1\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">Die grundlegende Idee hier ist, dass man nicht nur die Aussenseite von Objekten designen kann, sondern auch das Innere, also die Funktionsweise. Metamaterial mechanisms erlauben es Objekte und Mechanik in einem St\u00fcck zu drucken, was ein Zusammenbauen unn\u00f6tig macht. Diese nicht in der Natur auffindbaren inneren Strukturen haben au\u00dferdem den Vorteil, dass sie bereits mit einem einfachen FDM-Drucker hergestellt werden k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n<p class=\"p5\" style=\"text-align: justify;\"><strong><span class=\"s1\">5. Danke f\u00fcr das Interview! Ein letztes Wort an unserer Leser?<\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"p5\" style=\"text-align: justify;\">Die 3D-Druck-Technologie wurde mit Ablaufen der Patente im Jahre 2009 der \u00d6ffentlichkeit zug\u00e4nglich gemacht. Folglich gelang kurz darauf durch das Startup Makerbot\u00a0der erste Desktop-3D-Drucker auf den Markt. Wir haben uns die Frage gestellt, ob ein \u00dcbergang von der Industrie zum Massenmarkt \u00e4hnlich wie bei anderen Technologien wie dem PC oder Video-Editing m\u00f6glich sei. Wir sehen diesen \u00dcbergang als sehr wahrscheinlich an. Der Konsument wird zum Produzent. Diese Entwicklung h\u00e4tte weitreichende Folgen f\u00fcr das produzierende Gewerbe. Angesichts der Tatsache, dass der erste personale 3D-Drucker erst im Jahre 2009 ver\u00f6ffentlicht wurde, stehen wir jedoch am Anfang dieses \u00dcbergangs. Spannende Zeiten stehen also noch bevor.<\/p>\n<p class=\"p5\" style=\"text-align: justify;\">Mehr Informationen \u00fcber Prof. Baudisch (Lebenslauf, Forschungsprojekte, etc.) finden Sie <a href=\"http:\/\/www.patrickbaudisch.com\/\" target=\"_blank\">hier<\/a>.<\/p>\n<p class=\"p1\" style=\"text-align: justify;\"><span class=\"s1\">3Dnatives\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/3Dnatives_DE\"><span class=\"s2\">auf Twitter folgen<\/span><\/a>\u00a0und\u00a0per\u00a0<a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/feed\/\"><span class=\"s2\">RSS-Feed<\/span><\/a>\u00a0oder\u00a0<a href=\"http:\/\/www.facebook.com\/3dnatives\"><span class=\"s2\">Facebook<\/span><\/a>\u00a0stets auf dem Laufenden bleiben!<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>3Dnatives hatte die Gelegenheit mit\u00a0Patrick Baudisch, Professor f\u00fcr Human-Computer Interaction am Hasso Plattner Institut zu sprechen. 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