{"id":25913,"date":"2020-10-28T16:00:46","date_gmt":"2020-10-28T15:00:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/?p=25913"},"modified":"2020-10-27T16:18:59","modified_gmt":"2020-10-27T15:18:59","slug":"microsoft-flight-simulator-281020201","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/microsoft-flight-simulator-281020201\/","title":{"rendered":"Realistischerer Microsoft Flight Simulator mit 3D-Digitalisierung"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Microsoft Flight Simulator ist eines der ber\u00fchmtesten Flugsimulationsspiele der Welt mit mehr als einer Million Spielern und 26 Millionen abgeschlossenen Fl\u00fcgen. Die neueste Version wurde vor einigen Monaten ver\u00f6ffentlicht, und um diese Erfahrung so realistisch wie m\u00f6glich zu gestalten, hat der Sch\u00f6pfer des Videospiels, Asobo Studio, die 3D-Scantechnologien von Artec verwendet. Dank des Scanners <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/3D-compare\/scanner\/artec-leo\">Artec Leo<\/a> konnte er naturgetreuere Cockpits reproduzieren. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: Der Spieler taucht in seinen Flug ein, steuert sein Flugzeug nach den Bedingungen seiner Wahl und erlebt ein unvergessliches Erlebnis, sogar am Computer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obwohl heute verschiedene <a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/3d-drucksoftware\/\">3D-Modellierungstechniken<\/a> zur Verf\u00fcgung stehen, bleibt das direkte Scannen eines vorhandenen Objekts die schnellste und manchmal einfachste Methode. Die gescannten Daten bilden ein 3D-Modell, das der Benutzer modifizieren und bearbeiten &#8211; oder in einigen F\u00e4llen sogar in 3D ausdrucken kann. 3D-Scanner bieten somit eine effiziente M\u00f6glichkeit, ein Objekt, manchmal sogar ein Monument oder ein \u00dcberbleibsel der Geschichte, nachzubilden. Viele Museen verwenden zum Beispiel 3D-Scannen, um Kunstwerke, Skulpturen usw. nachzubilden. In unserem Fall hat Asobo Studio diese Methode \u00fcbernommen, um so realistisch wie m\u00f6glich zu sein, ein wesentlicher Punkt in einem Flugsimulator.<\/p>\n<div style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/simulateur.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Der Microsoft Flight Simulator ist einer der bekanntesten Simulatoren auf dem Markt.<\/p><\/div>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Zeitersparnis und erh\u00f6hter Realismus dank 3D-Digitalisierung<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die meisten Spieler des Microsoft Flight Simulator sind Experten, Piloten, f\u00fcr die das Fliegen kein Geheimnis ist. Das Spiel muss daher in Bezug auf Details und Grafik perfekt sein und genau dieser Umgebung entsprechen. Die Teams von Asobo Studio gingen daher mit ihrem Artec Leo 3D-Scanner, einer tragbaren und einfach zu bedienenden L\u00f6sung, auf verschiedene Rollbahnen. Im Laufe einiger Wochen scannten sie verschiedene 3D-Flugzeuge, von zweisitzigen Kunstflugzeugen bis hin zu Gro\u00dfraumflugzeugen, und \u00fcberlie\u00dfen nichts dem Zufall. Sie scannten zum Beispiel verschiedene R\u00fcmpfe, Fahrwerke und nat\u00fcrlich alle Elemente eines Cockpits. Ein nicht immer einfacher Schritt, so Nicolas Favre, Fahrzeugk\u00fcnstler im Asobo Studio: <em>&#8222;Bei den Scanvorg\u00e4ngen bestand die einzige Schwierigkeit darin, den notwendigen R\u00fccksto\u00df zu finden, um das gesamte Armaturenbrett scannen zu k\u00f6nnen, im Cockpit, einem kleinen und engen Raum. Ohne den 3D-Scan w\u00e4re es schwierig und viel l\u00e4nger gewesen, ein so hohes Ma\u00df an Genauigkeit zu reproduzieren, insbesondere f\u00fcr die vielen Kn\u00f6pfe in einem Cockpit.&#8220;<\/em> Der Artec Leo-Scanner verf\u00fcgt \u00fcber einen Touchscreen, der es erm\u00f6glicht, den Scan in Echtzeit zu sehen.<\/p><div class=\"dnati-inside-article\" id=\"dnati-1923507507\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/us06web.zoom.us\/webinar\/register\/3017742609846\/WN_qTQJLgBdT7qM81bWlSiRdQ\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"LB (2)\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/03\/LB-2.gif\" alt=\"\"  width=\"850\" height=\"150\"   \/><\/a><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je nach Gr\u00f6\u00dfe des Flugzeugs nimmt dieser Scanvorgang mehr oder weniger Zeit in Anspruch, aber in den meisten F\u00e4llen ben\u00f6tigten die Teams f\u00fcr die gr\u00f6\u00dften Modelle einen halben oder sogar einen ganzen Tag. Was das Cockpit anbelangt, so dauert es kaum eine Stunde. Nach Abschluss dieser Scan-Phase werden die Scans mit der Software Artec Studio verarbeitet, die die Detaildichte reduziert und die Flugzeugmodelle so optimiert, dass der Anwender die 3D-Daten erzeugen, bearbeiten und verarbeiten kann. Die Teams sagen, dass jedes gescannte Flugzeug einen Tag der IT-Verarbeitung in Anspruch genommen hat. Dies verk\u00fcrzt die Vorlaufzeiten im Vergleich zu traditionelleren Modellierungsmethoden und erh\u00f6ht gleichzeitig den Realismus des endg\u00fcltigen Renderings.<\/p>\n<div style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/simulateur_leo.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"400\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Die Teams benutzten den 3D-Scanner Artec Leo.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gabriel Turot, Fahrzeugk\u00fcnstler im Atelier Asobo, kommt zu dem Schluss: <em>&#8222;Der 3D-Scan hat uns viel Zeit gespart und es uns erm\u00f6glicht, bestimmte \u00dcberpr\u00fcfungsschritte seitens der verschiedenen Flugzeughersteller zu vermeiden, die ihre Zustimmung geben und unsere Arbeit validieren mussten. Die 3D-Scantechnologien erm\u00f6glichten es uns, direkt zur Modellierungsphase \u00fcberzugehen und gleichzeitig Glaubw\u00fcrdigkeit und Vertrauen bei den Herstellern zu gewinnen, die die Treue der in unserem Videospiel verwendeten Flugzeuge und Cockpits sehen k\u00f6nnen.&#8220;<\/em> Eines ist sicher, wir k\u00f6nnen es kaum erwarten, den Microsoft Flight Simulator zu testen! Weitere Informationen \u00fcber die verwendete 3D-Scantechnologie finden Sie <a href=\"https:\/\/www.artec3d.com\/de\">HIER<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eLcSNppK14k\" width=\"700\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><span data-mce-type=\"bookmark\" style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" class=\"mce_SELRES_start\">\ufeff<\/span><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Was denken Sie \u00fcber den Einsatz von 3D-Scanning im Microsoft Flight Simulator? Lassen Sie uns dazu einen Kommentar da, oder teilen Sie es uns auf \u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/3Dnativesde\/\">Facebook,\u00a0<\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/3Dnatives_DE\">Twitter<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/groups\/13502336\/\">\u00a0LinkedIN<\/a>\u00a0oder\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xing.com\/communities\/groups\/3d-druck-und-additive-fertigung-94e8-1091770\/posts\">Xing<\/a>\u00a0mit. M\u00f6chten Sie au\u00dferdem eine Zusammenfassung der wichtigsten Neuigkeiten im 3D-Druck und der Additiven Fertigung direkt und bequem in Ihr Postfach erhalten? Dann registrieren Sie sich jetzt f\u00fcr unseren\u00a0<a href=\"https:\/\/www.3dnatives.com\/de\/3d-druck-newsletter\/\">w\u00f6chentlichen Newsletter.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft Flight Simulator ist eines der ber\u00fchmtesten Flugsimulationsspiele der Welt mit mehr als einer Million Spielern und 26 Millionen abgeschlossenen Fl\u00fcgen. 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