Sketchfab erhält finanzielle Unterstützung von 7 Millionen USD
Das französische Unternehmen Sketchfab kündigt in dieser Woche wichtige Wachstumsschritte an, durch die Unterstützung der Finanzierungsgruppe FirstMark Capital mit einer Kapitalerhöhung von 7 Millionen USD sowie bestehender Investoren wie TechStars, Balderton, Partech and Borealis.
Sketchfab ist eine 3D-Onlineplattform und -Community, durch die die Nutzer interaktive 3D-Modelle veröffentlichen und teilen können. Seit ihrer Gründung 2012 wurden bereits mehr als 300.000 3D-Dateien hochgeladen. Durch einen Klick auf den Play-Button wird das 3D-Modell geladen und der Nutzer hat die Möglichkeit, das Objekt beliebig zu drehen, zu zoomen und es so bis ins kleinste Detail zu betrachten. Die Inhalte von Sketchfab sind ohne zusätzliche Plug-ins nutzbar, und basieren auf den Standard-Technologien: WebGL und HTML5. Der interaktive Sketchfab-Viewer kann ebenso wie YouTube-Videos problemlos auf beliebigen Websites sowie in Facebook-Posts integriert werden.
Im Folgenden können Sie sich am Beispiel eines Goldbarren oder des aktuellen HTC-Modells von der Genauigkeit der 3D-Modelle im Sketchfab-Viewer überzeugen:
FirstMark Capital ist eine Finanzgruppe, die StartUps unterstützt und zum Wachstum verhilft. Diese zusätzliche Investition soll dem Unternehmen dazu verhelfen, führende Plattform für 3D-Modelle zu werden. Digitale 3D-Inhalte sind die Basis für jeden 3D-Druck. Sie antworten damit auf die immer besser werdenden Möglichkeiten des 3D-Scans, wie wir kürzlich am Beispiel des iSense Scanner für iPhones sehen konnten, sowie das wachsende Interesse für den 3D-Druck und den neuesten 3D-Druckern.
„Bei jedem neuen Web-Format (ob Video, Ton, Präsentation), ist eine Plattform und eine Community entstanden (YouTube, Soundcloud, Slideshare). Sketchfab befindet sich auf seinem Weg ‚der Platz für 3D, AR und VR-Inhalte im Internet‘ zu werden“, sagt Matt Turck von FirstMark Kapital.
Alban Denoyel, Mitgründer und SEO von Sketchfab erklärt: „Wir bauen Sketchfab auf, weil wir glauben, dass die 3D-, Virtual- und Augmented Reality die Art und Weise, wie wir Dinge konsumieren verändert, und wir möchten zu einem Standard-Medienformat heranwachsen, so wie Video oder Ton. Wir waren früh dran, und wir sind nun für den Durchbruch bereit.“
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