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Descubren nueva técnica para escanear en 3D bajo el agua

Publicado el julio 31, 2017 por Lucía C.
escanear en 3D bajo el agua

Investigadores de todo el mundo se han unido con una meta, desarrollar la nueva técnica para escanear en 3D bajo el agua. Actualmente todo los relacionado con los escáneres y exploraciones 3D son grandes aliados de las tecnologías de fabricación aditiva, ya que permite crear modelos 3D de objetos físicos existentes.

El escaneo 3D profesional combinado con el modelado 3D es llamado «ingeniería inversa» y se utiliza para fabricar piezas de repuesto o para mejorar diseños existentes. Los escáneres 3D existentes  son muy precisos y ofrecen datos realmente excelentes, pero con componentes complicados con geometrías ocultas e invisibles, incluso los mejores escáneres 3D tiene sus límites.

Esta es una de las razones por la cual un equipo de especialistas e ingenieros distribuidos por todo el mundo han desarrollado una nueva tecnología de consigue escanear en 3D bajo el agua, se basa en el antiguo principio del desplazamiento de agua de Arquímedes. Esto también permite la detección de estructuras internas ocultas. Este método ha sido lanzado por investigadores de varias universidades, incluyendo la Universidad de Tel Aviv y la Universidad Ben Gurion en Israel, así como la Universidad Shadong de China y la Universidad de Columbia Británica de Canadá.

Pero, ¿cómo funciona una técnica para escanear en 3D bajo el agua? En primer lugar, los científicos utilizan una máquina de inmersión que baja el objeto a ser explorado paso a paso en la cuenca de agua. El proceso tiene lugar a lo largo de un eje y, por tanto, se puede medir el volumen de agua desplazada, que se transfiere en capas de volumen fino. Para obtener un modelo tridimensional, el objeto se sumerge en diferentes ejes. Cuanto más se realiza este paso, más exacto se vuelve el modelo.

Al mismo tiempo, este proceso también conlleva una desventaja: las inclusiones de aire, que pueden presentarse dentro del proceso de inmersión, y posibilitan la distorsión del resultado. Sin embargo, los científicos ya están trabajando en una solución. Durante el estudio, la tecnología se demostró con muchos ejemplos, como una mano, una figura de una madre y un niño, o una estructura de doble hélice. Los resultados fueron increíbles y la calidad casi como el original.

El proyecto se presentará en el SIGGRAPH 2017, una conferencia para innovaciones en procesamiento de datos gráficos en Los Ángeles, del 30 de julio al 3 de agosto.

Ejemplos de la utilización de la técnica en el siguiente vídeo:

https://www.youtube.com/watch?v=yHvyPnkuAiw

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